Bean Party Obby: Anfängerleitfaden mit Steuerung und Tipps
Was zu erwarten ist
Bean Party Obby ist ein fünfmodiges 3D-Partyspiel gegen 14 computergesteuerte Bohnen. Drei Hindernisparcours betonen das Rennsport, während Hexagon Survival und Color Block das Ziel darauf verlagern, länger als auf dem Feld auf sicherem Boden zu bleiben.
Kern-Gameplay
Auswahl einer Bohne
Sechs Bohnenzeichen und eine Hutauswahl personalisieren den Läufer, ohne das angegebene Ziel zu ändern. Treffen Sie die Auswahl, bevor Sie sich auf die Bewegung konzentrieren, und behalten Sie dann denselben Charakter lange genug, um die Kamera-, Sprungbogen- und Landeansicht zu lernen. Häufige kosmetische Änderungen sind harmlos, aber sie ersetzen die Routenpraxis nicht.
Drei Hindernisrennen
Rainbow Road, High Peaks und Turbo Galaxy verwandeln jeweils Rampen, Brücken, Balken, Trampoline und bewegliche Plattformen in Rennentscheidungen. Schauen Sie über das nächste Hindernis hinaus und identifizieren Sie, wo sich die Route verengt. Geschwindigkeit ist auf offenem Boden wichtig; ein kontrollierter Einstieg ist wichtiger, wenn ein kleiner Fehler einen Sturz verursacht.
Bewegungswerkzeuge und Kontrollpunkte
Doppelsprünge, Geschwindigkeitssteigerungen und Kontrollpunkte lösen verschiedene Probleme. Speichern Sie den zweiten Sprung für eine geänderte Landung, nehmen Sie einen Boost nur, wenn die nächste Spur die Geschwindigkeit absorbieren kann, und verwenden Sie R nach einem Sturz, um zum letzten Kontrollpunkt zurückzukehren, anstatt gelöstes Gelände zu wiederholen.
Sechseck-Überleben
Hexagon Survival entfernt vier Schichten im Laufe der Zeit und belohnt den Aufenthalt auf sicheren Kacheln länger als vierzehn computergesteuerte Gegner. Achten Sie auf die Ebene unten, bevor die aktuelle Kachel verschwindet. Es ist sicherer, sich in ein Gebiet mit mehreren verbundenen Optionen zu bewegen, als einer Menschenmenge auf einer Kachel ohne nächsten Schritt zu folgen.
Farbblock-Entscheidungen
Color Block kündigt die sichere Farbe durch zwölf Runden an und entfernt dann die anderen. Lesen Sie die angekündigte Farbe, bevor Sie Bohnen in der Nähe kopieren. Die Menge kann sich irren oder die nächste Kachel besetzen, also suchen Sie eine zweite Route und beginnen Sie sich zu bewegen, solange noch Platz um den Zielbereich herum ist.
Steuerung
Desktop: Bewegen Sie sich mit WASD oder den Pfeiltasten, drücken Sie Space, um zu springen, und wieder in die Luft, um doppelt zu springen, verwenden Sie die Maus, um zu schauen, R, um zum letzten Kontrollpunkt zurückzukehren, P, um zu pausieren, und M, um Musik umzuschalten. Mobil: Verwenden Sie den linken Joystick und die JUMP-Taste und tippen Sie erneut auf JUMP in der Luft, um doppelt zu springen; verwenden Sie die angezeigten Etiketten von Bean Party Obby für alles andere.
Desktop-Bewegung verwendet WASD oder Pfeile, Space-Sprünge, die Maus passt die Ansicht an und R kehrt nach einem Kurssturz zum Kontrollpunkt zurück. Testen Sie einen einzelnen Sprung und einen verzögerten zweiten Sprung auf einer breiten Plattform, bevor Sie sie über eine lange Lücke verwenden.
Mobile Play bietet einen Joystick und eine Sprungtaste. Halten Sie die Kamera weit genug nach vorne gerichtet, um die Landung zu sehen, und vermeiden Sie es, den Joystick bei voller Ablenkung zu halten, wenn ein schmaler Balken eine kleine Korrektur benötigt. Die Gegner sind Bots, daher ist die Latenz von anderen Spielern nicht Teil der Herausforderung.
Tipps für Anfänger
Verzögern Sie den zweiten Sprung
Halten Sie den zweiten Sprung gedrückt, bis ein sich drehender Balken oder eine Gleitplattform den Landepunkt ändert. Der erste Sprung zeigt, wie ein beweglicher Balken oder eine Plattform die Landung verändert. Halten Sie die zweite Eingabe gedrückt, bis diese Änderung sichtbar ist, und verwenden Sie sie dann, um Höhe oder Entfernung zu korrigieren. Ein sofortiger Doppelsprung verbringt die Anpassung, bevor neue Informationen erscheinen, und hinterlässt keine Antwort, wenn sich das Ziel verschiebt.
Verwenden Sie die Checkpoint-Rückgabe
Drücken Sie nach einem Kurssturz R, um den letzten Kontrollpunkt zu verwenden, anstatt unnötigen Boden zu wiederholen. R vermeidet wiederholten Boden, der bereits durch einen Kontrollpunkt gesichert ist. Verwenden Sie nach einem Sturz die Rückkehr sofort, nehmen Sie sich einen Moment Zeit, um die Kamera neu auszurichten, und nähern Sie sich dem fehlgeschlagenen Hindernis wieder. Wenn derselbe Sprung zweimal fehlschlägt, ändern Sie das Startzeitpunkt, anstatt mit identischem Eingang durch den Kontrollpunkt zu sprinten.
Lesen Sie die Farbe selbst
Identifizieren Sie in Color Block die angekündigte Kachel, bevor Sie der Menge folgen, da die anderen Farben fallen. Identifizieren Sie in Color Block zuerst die angezeigte Farbe, suchen Sie dann die nächstgelegene sichere Kachel und ein Backup. Der Menge zu folgen kann funktionieren, aber es kann auch zur falschen Farbe oder zu einer überfüllten Route führen. Die unabhängige Bestätigung ermöglicht es Ihnen, frühzeitig zu gehen und zu vermeiden, dass Sie in eine verspätete Korrektur gedrängt werden.
Häufige Fehler
Aufschwung in einen schmalen Abschnitt
Verwenden Sie jeden Geschwindigkeitsschub kurz vor einer schmalen Brücke oder einem Abschnitt mit einer beweglichen Plattform. Ein Geschwindigkeitsschub ist nur dann wertvoll, wenn die Route vor uns kontrolliert werden kann. Wenn unmittelbar danach eine Brücke, ein Balken oder eine sich bewegende Plattform beginnt, treten Sie in einem Tempo ein, das den Lenkraum verlässt. Wenn ein Boost die Bohne bereits zu schnell getragen hat, hören Sie auf, Bewegung hinzuzufügen, zentrieren Sie die Landung und bauen Sie die Geschwindigkeit auf offenem Boden wieder auf.
Den Doppelsprung früh ausgeben
Frühzeitiges Doppeljumping und Verlust der Einstellung in der Luft, die für eine lange Lücke erforderlich ist. Ein früher Sekundensprung schafft Höhe, entfernt aber die beste Luftkorrektur. Die Warnung ist eine Plattform, die sich bewegt, nachdem beide Eingaben ausgegeben wurden. Machen Sie beim nächsten Versuch den ersten Sprung von einer wiederholbaren Kante, beobachten Sie das Ziel und drücken Sie erst erneut, wenn die erforderliche Einstellung klar ist.
Übungsplan für Bean Party Obby
Verwenden Sie einen breiten Abschnitt eines Rennens, um einen Einzelsprung mit einem absichtlich verzögerten Doppelsprung zu vergleichen. Nehmen Sie dann absichtlich einen Checkpoint-Fall und üben Sie, R zu drücken, die Kamera zurückzusetzen und das Hindernis ohne einen überstürzten Start zu wiederholen.
Spielen Sie eine Hexagon-Überlebensrunde, während Sie hauptsächlich auf die darunter stehende Ebene schauen, dann eine Farbblockrunde, während Sie die angekündigte Farbe benennen, bevor Sie sich bewegen. Beenden Sie mit einem Kursrennen und reservieren Sie jeden Boost für eine offene Spur. Diese Übungen trennen die fünf Modi, anstatt überall eine Renngewohnheit anzuwenden.
Entscheidungen
Wenn sich ein Hindernisparcours verzweigt, wählen Sie die Route, deren Landepunkte sichtbar bleiben, anstatt den schnellsten Bot zu kopieren. Computergegner können eine riskante Linie überleben oder fallen, ohne dem Spieler etwas beizubringen. Ein lesbarer Pfad unterstützt den Checkpoint-Fortschritt und erzeugt beim nächsten Versuch ein wiederholbares Ergebnis.
Wenn eine sich bewegende Plattform die Sprunglinie verlässt, bleiben Sie auf der Startfläche, bis ihre Rückkehr vorhergesagt werden kann. Der gespeicherte Doppelsprung kann eine kleine Änderung korrigieren, aber er kann einen Sprung nicht zuverlässig retten, während das Ziel fehlt. Das Timing des ersten Sprungs bleibt die stärkere Entscheidung.
Wenn ein Überlebensmodus überfüllt wird, schützen Sie den zukünftigen Raum. Bewegen Sie sich in Hexagon in Richtung verbundener Kacheln mit einer unteren Schicht darunter. Identifizieren Sie in Color Block sowohl die sichere Farbe als auch einen Ansatz, der von der Gruppe nicht verstopft ist. In letzter Sekunde gibt das Publikum beide Entscheidungen auf.
Checkliste
- Wenn sich die Landung noch bewegen kann, halten Sie den zweiten Sprung verfügbar.
- Wenn nach einem Kontrollpunkt ein Sturz auftritt, kehren Sie mit R zurück und setzen Sie die Kamera zurück.
- Wenn ein Schub in einen Balken oder eine Brücke führt, bevorzugen Sie die Kontrolle über die maximale Geschwindigkeit.
- Wenn Color Block eine Kachel ankündigt, überprüfen Sie dies, bevor Sie den anderen Bohnen folgen.
Fortschritt und Modi
Drei Hindernisrennen testen die Streckenausführung, während Hexagon Survival und Color Block die Ziellinie durch sichere Bodenentscheidungen ersetzen. Checkpoints reduzieren wiederholte Kursreisen, und die sechs Bohnen plus Hüte bieten eine kosmetische Auswahl. Der nützliche Fortschritt ist das Lernen, wenn ein Bewegungswerkzeug in den Modus passt, anstatt jede Runde als flachen Sprint zu behandeln.
Geräteeinrichtung
Verwenden Sie WASD oder Pfeile, Leertaste, Mausoptik und R auf dem Desktop; verwenden Sie den angezeigten Joystick und die Sprungtaste auf dem Handy. Halten Sie den Landebereich und das nächste Hindernis sichtbar. Eine Kamera, die nur auf den Charakter gerichtet ist, macht es schwieriger, sich bewegende Plattformen, niedrigere Hex-Ebenen und angekündigte Farbrouten zu beurteilen.
Fragen zu Bean Party Obby
Sind die anderen Bohnen menschliche Spieler?
Nein. Alle 14-Gegner werden computergesteuert.
Welche Modi sind enthalten?
Rainbow Road, High Peaks, Turbo Galaxy, Hexagon Survival und Color Block sind die fünf genannten Modi.
Quellen für Bean Party Obby
Dieser Bean Party Obby-Leitfaden umfasst die fünf beschriebenen Modi, vierzehn Computergegner, Bewegungswerkzeuge, Kontrollpunkte und Desktop- oder mobile Eingaben.