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Legiontide Army Runner: Anfängerleitfaden mit Steuerung und Tipps

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Was zu erwarten ist

Legiontide Army Runner kombiniert Massenwachstum, Einheitenzähler und Hindernisparcours-Lenkung in einer Kampagne eskalierender Kämpfe. Gates verändern die Formation, während Kräfte und sorgfältige Spurwahl der Armee helfen, Bosse mit der richtigen Truppenmischung zu erreichen.

Kern-Gameplay

Auswahl von Wachstums- und Klassentoren

Gates können Soldaten hinzufügen, die Menge vervielfachen oder Einheiten in Schildträger, Bogenschützen, Riesen oder Magier verwandeln. Lesen Sie die feindliche Gruppe hinter dem Tor, bevor Sie die größte sichtbare Zahl auswählen, da Armeegröße und Klassengröße unterschiedliche Probleme lösen. Eine kleiner aussehende Transformation kann nützlicher sein, wenn sie den Zähler schafft, der für den nächsten Kampf benötigt wird. Überprüfen Sie nach dem Durchfahren sofort die geänderte Formation, damit die folgende Gate-Entscheidung von der Armee beginnt, die tatsächlich verbleibt. Lassen Sie diese Formation die nächste Wahl leiten.

Passende Einheitsklassen zu Bedrohungen

Verschiedene Klassen antworten auf unterschiedliche Bedrohungen: Schilde stoppen Pfeile, Bogenschützen bringen Türme nieder, Riesen durchbrechen Barrieren und Rüstungen und Magier klären Schwärme. Verwenden Sie die Symbole oder Formation vor Ihnen, um zu entscheiden, welche Fähigkeit der Armee fehlt, und wählen Sie dann ein Tor oder eine Macht aus, die sie anspricht. Vermeiden Sie es, Zähler ohne Zweck zu mischen, einfach weil mehrere Klassen verfügbar sind. Eine fokussierte Antwort bewahrt mehr Truppen durch den Zusammenstoß und hinterlässt eine klarere Formation für die Gefahren und Tore, die folgen. Halten Sie die Gegenbeziehung sichtbar.

Sich Durch Straßengefahren Quetschen

Hämmer, Sägen, Löcher und schmale Brücken unterbrechen die Straße. Das Halten des Quetscheingangs zieht die Armee in eine enge Linie, damit sie enge Räume passieren kann, aber diese Form nach der Gefahr zu halten, kann den Platz zum Lenken verringern. Vor der schmalen Gefahr komprimieren, die Linie durch ihre Mitte führen und loslassen, sobald die offene Straße zurückkehrt. Achten Sie auf die gesamte Gruppe und nicht nur auf ihre Vorderseite, denn schleppende Soldaten müssen immer noch das sich bewegende oder freiliegende Hindernis beseitigen. Erst freilassen, nachdem die Soldaten vorbei sind.

Aufbau eines Königreichs über die gesamte Kampagne hinweg

Die Kampagne hat 30 Level in Green Meadows, Mushroom Forest und Frozen Peaks, mit sechs Bossen und zusätzlichen Levels nach jeder Welt. Ein Boss schließt jedes fünfte Level; jeder große Feind hat einen verletzlichen Punkt, den ein Einheitstyp effektiver treffen kann. Zurück im Königreich stärken Gebäude Truppen, Farmen verdienen Gold, während sie weg sind, und Skelettangriffe werden durch Zielen von Turmpfeilen beantwortet. Diese Aufgaben unterstützen den nächsten Straßenlauf, während Tor- und Gegenentscheidungen die unmittelbare Herausforderung bleiben. Bereiten Sie beide Seiten bewusst vor.

Steuerung

Bewegen Sie die Maus nach links oder rechts, um zu steuern, halten Sie die linke Maustaste oder Shift gedrückt, um die Armee in eine Linie zu quetschen, verwenden Sie 1–4 für freigeschaltete Klassenkräfte und drücken Sie Space für Golden Army, wenn die Bar voll ist. A/D oder die Pfeiltasten steuern auch, Esc pausiert und eine Ziehbewegung auf dem Touchscreen steuert ebenfalls.

Steuern Sie, indem Sie die Maus nach links oder rechts bewegen, A/D verwenden oder die Pfeiltasten drücken. Halten Sie die linke Maustaste oder Shift gedrückt, um die Armee zu drücken. Benutze 1–4 für freigeschaltete Klassenkräfte, Space für Goldene Armee, wenn der Balken voll ist, und Esc, um zu pausieren.

Ziehen Sie auf Berührungsgeräten, um zu steuern, und folgen Sie den angezeigten Aktionen für Formation und Kräfte. Halten Sie das nächste Tor-, Gefahren- und Feindsymbol über dem Finger sichtbar. Lassen Sie die enge Formation los, sobald der schmale Abschnitt vollständig geräumt ist.

Tipps für Anfänger

Lesen Sie den Feind vor dem Tor

Lesen Sie die nächste feindliche Formation, bevor Sie zwischen einem Wachstumstor und einem Klassenwechseltor wählen. Vergleichen Sie das Wachstum oder den Klasseneffekt des Tors mit den Feinden, die bereits dahinter sichtbar sind. Wählen Sie die Option, die die Armee für diesen Kampf gerüstet lässt, nicht nur diejenige mit der größten Anzahl. Gegenwert kann mehr Soldaten schützen als nicht unterstützte Größe.

Lassen Sie den Squeeze nach der Gefahr los

Drücken Sie die Linie nur für enge Gefahren zusammen und verteilen Sie sie dann, wenn sichere Bewegung wichtiger ist. Halten Sie die feste Linie nur so lange, wie Hämmer, Sägen, Löcher oder eine schmale Brücke dies erfordern. Sobald die gesamte Formation die offene Straße erreicht, lassen Sie sie los und gewinnen Sie die Lenkbreite zurück. Gedrückt zu bleiben kann die nächste Gefahr schwieriger zu vermeiden machen.

Halten Sie die Goldene Armee für ernsthaften Druck

Halten Sie die Goldene Armee für einen Boss oder einen Abschnitt zur Verfügung, in dem gewöhnliche Einheitszähler schlecht aufeinander abgestimmt sind. Verwenden Sie Space, wenn die Bar der Goldenen Armee voll ist und der kommende Boss oder der schlecht abgestimmte Abschnitt dies rechtfertigt. Die Macht für eine einfache Gruppe auszugeben, kann kurz darauf keine Antwort für eine gefährlichere Formation hinterlassen.

Häufige Fehler

Das größte Tor wählen, ohne seine Wirkung zu lesen

Das am längsten aussehende Tor zu nehmen, ohne seinen Einheitseffekt zu überprüfen, kann die falsche Armee für die nächste Bedrohung erzeugen. Ein großer Truppengewinn kann immer noch die falsche Antwort auf Pfeile, Türme, Rüstungen, Barrieren oder Schwärme erzeugen. Lesen Sie den Klassenwechsel und die nächste feindliche Formation zusammen. Wählen Sie das Tor, das das kommende Matchup verbessert, anstatt die Größe allein zu verfolgen.

Die enge Formation zu lange halten

Das Halten des Quetschbefehls zu lange kann den Raum einschränken, um spätere Gefahren zu umgehen. Der Quetschbefehl löst enge Gefahren, begrenzt aber die Art und Weise, wie sich die Menge danach ausbreitet und lenkt. Lassen Sie es los, sobald die nachlaufenden Einheiten das Hindernis beseitigen. Wenn sich die nächste Runde verkrampft anfühlt, kann die Formation noch länger als nötig komprimiert werden.

Übungsplan für Legiontide Army Runner

Nennen Sie die nächste Bedrohung vor jedem öffnenden Tor und wählen Sie, ob Wachstum oder ein Klassenzähler nützlicher ist. Üben Sie, den Squeeze kurz vor einer engen Gefahr zu halten und erst loszulassen, nachdem der Rücken der Armee ihn geräumt hat.

Verwenden Sie mit freien Grundzählern 1–4 nur, nachdem Sie das Klassenproblem identifiziert haben, auf das sie antworten. Verfolgen Sie den Ansatz zu jedem Boss der fünften Stufe und bewahren Sie die Goldene Armee für einen klaren Druckpunkt. Überprüfen Sie zwischen den Läufen die verfügbare Gebäude- oder Farmverbesserung, bevor Sie erneut beginnen.

Entscheidungen

Schauen Sie an einem Tor, das das Massenwachstum gegen eine benötigte Klasse eintauscht, über die unmittelbare Zahl hinaus und schätzen Sie, welche Option mehr Soldaten durch den nächsten Kampf bewahrt. Eine korrekt aufeinander abgestimmte kleinere Truppe kann die folgende Gefahr in einem besseren Zustand erreichen als eine große Formation, die für die falsche Bedrohung gebaut ist.

Checkliste

  • Vergleichen Sie vor einem Tor dessen Truppen- oder Klasseneffekt mit der nächsten feindlichen Gruppe.
  • Verwenden Sie Schilde, Bogenschützen, Riesen und Magier gegen die Bedrohungen, denen sie entgegenwirken.
  • Drücken Sie vor einer engen Gefahr und lassen Sie sie los, nachdem die gesamte Armee sie geräumt hat.
  • Speichern Sie die Goldene Armee für einen Boss oder eine ernsthaft nicht übereinstimmende Sektion.

Fortschritt und Modi

Dreißig Level erstrecken sich über drei Welten, mit einem Boss jedes fünften Level, insgesamt sechs Bossen und zusätzlichen Levels nach jeder Welt. Zwischen den Läufen verstärken Königreichsgebäude Truppen und Farmen erzeugen Gold, während Verteidigungsbegegnungen gezielte Turmpfeile verwenden. Straßenleistung und Königreichswachstum unterstützen sich gegenseitig.

Geräteeinrichtung

Desktop bietet Maus-, Tastatursteuerung, Umschalt- oder gedrückte Klicks für die Bildung, 1–4 für freigeschaltete Klassenkräfte, Space für Goldene Armee und Esc für Pause. Touch verwendet eine Ziehbewegung zum Lenken mit Live-Action-Aufforderungen. Halten Sie die Route über einem der beiden Eingaben sichtbar.

Fragen zu Legiontide Army Runner

Wie lenke ich die Armee?

Bewegen Sie die Maus horizontal oder verwenden Sie A, D und die Pfeiltasten; Touch-Spieler können ziehen.

Wie werden Kräfte aktiviert?

Verwenden Sie die Zahlenschlüssel 1 bis 4 für die regulären Kräfte und Space für die Goldene Armee.

Quellen für Legiontide Army Runner

Dieser Legiontide Army Runner-Leitfaden deckt Torwachstum, vier Klassenzähler, Straßengefahren, Formationsdruck, Kräfte, die Goldene Armee, die Drei-Welten-Kampagne der Stufe 30, sechs Bosse, Königreichsgebäude, Farmen und Turmverteidigung ab. Live-Symbole identifizieren die nächste genaue Bedrohung.