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Jeu associé:Bean Party Obby

Guide débutant de Bean Party Obby : commandes et conseils

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Présentation du jeu

Bean Party Obby est un jeu de société 3D à cinq modes contre 14 haricots contrôlés par ordinateur. Trois parcours d'obstacles mettent l'accent sur la course, tandis que Hexagon Survival et Color Block déplacent l'objectif vers le fait de rester sur un terrain sûr plus longtemps que sur le terrain.

Principes de jeu

Choisir un haricot

Six personnages de haricots et un choix de chapeau personnalisent le coureur sans changer l'objectif déclaré. Faites la sélection avant de vous concentrer sur le mouvement, puis gardez le même personnage assez longtemps pour apprendre la caméra, l'arc de saut et la vue d'atterrissage. Les changements cosmétiques fréquents sont inoffensifs, mais ils ne remplacent pas la pratique de l'itinéraire.

Trois courses d'obstacles

Rainbow Road, High Peaks et Turbo Galaxy transforment chacun des rampes, des ponts, des poutres, des trampolines et des plates-formes mobiles en décisions de course. Regardez au-delà de l'obstacle le plus proche et identifiez où l'itinéraire se rétrécit. La vitesse est importante sur un terrain ouvert ; une entrée contrôlée est plus importante lorsqu'une petite erreur provoque une chute.

Outils de mouvement et points de contrôle

Le double saut, les augmentations de vitesse et les points de contrôle gèrent différents problèmes. Enregistrez le deuxième saut pour un atterrissage modifié, ne prenez un coup de pouce que lorsque la voie suivante peut absorber la vitesse, et utilisez R après une chute pour retourner au dernier point de contrôle au lieu de rejouer le terrain résolu.

La survie de l'hexagone

Hexagon Survival supprime quatre couches au fil du temps et récompense de rester sur des tuiles sûres plus longtemps que quatorze adversaires contrôlés par ordinateur. Observez le calque ci-dessous avant que la tuile actuelle ne disparaisse. Se déplacer vers une zone avec plusieurs options connectées est plus sûr que de suivre une foule sur une tuile sans étape suivante.

Décisions de blocs de couleur

Color Block annonce la couleur sûre à travers douze tours, puis supprime les autres. Lisez la couleur annoncée avant de copier les haricots à proximité. La foule peut se tromper ou occuper la tuile la plus proche, alors trouvez un deuxième itinéraire et commencez à vous déplacer tant qu'il y a encore de l'espace autour de la zone cible.

Contrôles

Sur ordinateur : déplacez-vous avec WASD ou les touches fléchées, appuyez sur Space pour sauter et à nouveau dans les airs pour doubler sauter, utilisez la souris pour regarder, R pour revenir au dernier point de contrôle, P pour faire une pause et M pour basculer la musique. Sur mobile : utilisez le joystick gauche et le bouton JUMP, en appuyant à nouveau JUMP dans l'air pour doubler le saut ; utilisez les indications affichées de Bean Party Obby pour tout le reste.

Le mouvement du bureau utilise WASD ou des flèches, des sauts d'espace, la souris ajuste la vue et R revient au point de contrôle après une chute de parcours. Testez un seul saut et un deuxième saut différé sur une plate-forme large avant de les utiliser sur un long écart.

Le jeu mobile fournit un joystick et un bouton de saut. Gardez la caméra suffisamment en avant pour voir l'atterrissage et évitez de tenir le joystick à pleine déviation lorsqu'une poutre étroite nécessite une petite correction. Les adversaires sont des robots, donc la latence des autres joueurs ne fait pas partie du défi.

Conseils pour débutants

Retarder le deuxième saut

Maintenez le deuxième saut jusqu'à ce qu'une poutre tournante ou une plate-forme coulissante change le point d'atterrissage. Le premier saut révèle comment un faisceau ou une plate-forme en mouvement modifie l'atterrissage. Maintenez la deuxième entrée jusqu'à ce que ce changement soit visible, puis utilisez-la pour corriger la hauteur ou la distance. Un double saut immédiat dépense l'ajustement avant que de nouvelles informations n'apparaissent et ne laisse aucune réponse lorsque la cible change.

Utiliser le Checkpoint Return

Appuyez sur R après une chute de parcours pour utiliser le dernier point de contrôle au lieu de répéter le sol inutile. R évite de répéter le sol déjà sécurisé par un point de contrôle. Après une chute, utilisez le retour rapidement, prenez un moment pour réorienter la caméra et approchez-vous à nouveau de l'obstacle défaillant. Si le même saut échoue deux fois, changez le moment du décollage plutôt que de sprinter à travers le point de contrôle avec l'entrée identique.

Lisez la couleur vous-même

Dans Color Block, identifiez la tuile annoncée avant de suivre la foule, car les autres couleurs tomberont. Dans Color Block, identifiez d'abord la couleur affichée, puis trouvez la vignette de sécurité la plus proche et une sauvegarde. Suivre la foule peut fonctionner, mais cela peut aussi conduire à la mauvaise couleur ou à un itinéraire bondé. La confirmation indépendante vous permet d'avancer et d'éviter d'être poussé dans une correction tardive.

Erreurs courantes

Stimuler dans une section étroite

Utiliser chaque augmentation de vitesse juste avant un pont étroit ou une section de plate-forme mobile. Une augmentation de vitesse n'est précieuse que lorsque l'itinéraire à venir peut être contrôlé. Si un pont, une poutre ou une plate-forme mobile commence immédiatement après, entrez à un rythme qui laisse l'espace de braquage. Lorsqu'un coup de pouce a déjà porté le haricot trop vite, arrêtez d'ajouter du mouvement, centrez l'atterrissage et reconstruisez la vitesse sur un terrain ouvert.

Passer le double saut tôt

Double saut précoce et perte de l'ajustement en milieu d'air nécessaire pour un long écart. Un saut précoce d'une seconde crée de la hauteur, mais supprime la meilleure correction dans les airs. L'avertissement est une plate-forme qui se déplace après que les deux entrées ont été dépensées. Lors de la prochaine tentative, faites le premier saut à partir d'un bord reproductible, observez la cible et appuyez à nouveau uniquement lorsque l'ajustement nécessaire devient clair.

Programme d'entraînement pour Bean Party Obby

Utilisez une large section d'une course pour comparer un seul saut à un double saut délibérément retardé. Ensuite, prenez une chute de point de contrôle exprès et entraînez-vous à appuyer sur R, à réinitialiser la caméra et à répéter l'obstacle sans un départ précipité.

Jouez un tour de survie hexagonal en regardant principalement la couche ci-dessous, puis un tour de bloc de couleur tout en nommant la couleur annoncée avant de vous déplacer. Terminez avec une course de parcours et réservez chaque coup de pouce pour une voie ouverte. Ces exercices séparent les cinq modes au lieu d'appliquer une habitude de course partout.

Décisions

Lorsqu'un parcours d'obstacles se branche, choisissez l'itinéraire dont les points d'atterrissage restent visibles plutôt que de copier le robot le plus rapide. Les adversaires informatiques peuvent survivre à une ligne risquée ou tomber sans rien apprendre au joueur. Un chemin lisible prend en charge la progression du point de contrôle et crée un résultat reproductible lors de la prochaine tentative.

Lorsqu'une plate-forme en mouvement quitte la ligne de saut, restez sur la surface de décollage jusqu'à ce que son retour puisse être prédit. Le double saut enregistré peut corriger un petit changement, mais il ne peut pas sauver de manière fiable un saut effectué lorsque la destination est absente. Le timing du premier saut reste la décision la plus forte.

Lorsqu'un mode de survie devient bondé, protégez l'espace futur. Dans Hexagon, déplacez-vous vers des tuiles connectées avec une couche inférieure en dessous. Dans Color Block, identifiez à la fois la couleur sûre et une approche non bouchée par le groupe. La foule de dernière seconde qui suit abandonne les deux choix.

Points à vérifier

  • Si l'atterrissage peut encore se déplacer, gardez le deuxième saut disponible.
  • Si une chute se produit après un point de contrôle, revenez avec R et réinitialisez la caméra.
  • Si un coup de pouce mène à une poutre ou à un pont, privilégiez le contrôle de la vitesse maximale.
  • Si Color Block annonce une vignette, vérifiez-la avant de suivre les autres grains.

Progression et modes

Trois courses d'obstacles testent l'exécution de l'itinéraire, tandis que Hexagon Survival et Color Block remplacent la ligne d'arrivée par des décisions en sécurité. Les points de contrôle réduisent les déplacements répétés, et les six haricots plus les chapeaux offrent un choix cosmétique. La progression utile est l'apprentissage lorsqu'un outil de mouvement s'adapte au mode plutôt que de traiter chaque tour comme un sprint plat.

Compatibilité des appareils

Utilisez WASD ou les flèches, l'espace, l'apparence de la souris et R sur le bureau ; utilisez le joystick affiché et le bouton de saut sur mobile. Gardez la zone d'atterrissage et le prochain obstacle visibles. Une caméra destinée uniquement au personnage rend les plates-formes mobiles, les couches d'hexagones inférieures et les itinéraires de couleur annoncés plus difficiles à juger.

Questions fréquentes sur Bean Party Obby

Les autres haricots sont-ils des joueurs humains ?

Non. Tous les adversaires 14 sont contrôlés par ordinateur.

Quels modes sont inclus ?

Rainbow Road, High Peaks, Turbo Galaxy, Hexagon Survival et Color Block sont les cinq modes nommés.

Sources de Bean Party Obby

Ce guide Bean Party Obby couvre les cinq modes décrits, quatorze adversaires informatiques, les outils de mouvement, les points de contrôle et les entrées de bureau ou mobile.