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Jeu associé:Elemental Barrage

Guide débutant de Elemental Barrage : commandes et conseils

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Présentation du jeu

Elemental Barrage est un tireur de volée au tour par tour où les balles de ricoche retiennent les monstres qui avancent une rangée à la fois. Les bonus de balle supplémentaire alimentent un système de fusion pour des élémentaires plus forts, et chaque dixième rangée fait apparaître un boss enragé qui garde le point de contrôle suivant.

Principes de jeu

Viser la volley de rebond

Faites glisser vers l'arrière pour définir une ligne, puis relâchez un flux qui rebondit sur les murs et les monstres. Un angle de paroi peu profond peut faire traverser les balles sur le terrain plus longtemps qu'un tir direct. Prévisualisez l'endroit où le premier rebond se produit et assurez-vous que le chemin touche toujours les monstres les plus proches du bas.

Planification de la prochaine position du lanceur

Le lanceur se déplace vers le point d'atterrissage de la première balle, de sorte que chaque volée choisit également l'origine suivante. Un ricochet puissant peut créer un mauvais tour suivant si cette première balle se dépose contre un bord. Incluez la zone d'atterrissage dans la décision de visée, en particulier lorsqu'une position centrale offre plus d'angles futurs.

Collecte De Balles Supplémentaires

Un ramassage +1 ajoute une autre balle au plateau et augmente le potentiel de frappe futur. Route à travers elle lorsque la même trajectoire endommage toujours les monstres urgents. N'abandonnez pas la première rangée pour une prise en charge lointaine ; une balle supplémentaire n'a aucune valeur si la ligne d'avance met fin à la course en premier.

Fusion des jumeaux élémentaires

Lorsque le plateau déborde, les jumeaux correspondants fusionnent en éléments plus forts de combustion, de gel ou d'éclair en chaîne. Passez en revue la paire et son effet avant d'accepter la fusion. Les éléments plus forts devraient répondre à la pression actuelle du plateau, tandis que le nombre de balles ordinaires est toujours important pour les coups de ricoche répétés.

Arrêter l'avance de la rangée

Les monstres avancent d'une rangée après chaque tour. Cela fait du groupe menaçant le plus bas la priorité immédiate, même lorsqu'un tir de banque lointain semble impressionnant. Estimez si la volée peut enlever ou endommager suffisamment cette rangée avant qu'elle ne bouge, puis utilisez la longueur du chemin restante pour les ramassages ou les cibles secondaires.

Battre le boss de la dixième rangée

Chaque dixième rangée amène un boss furieux dont la défaite établit un point de contrôle. Entrez dans ce tour avec un angle de lanceur et un mélange élémentaire capable de coups répétés de boss. Préservez l'objectif du point de contrôle sur un pick-up spéculatif et utilisez des rebonds de mur qui reviennent à travers le boss plutôt que de le toucher une seule fois.

Contrôles

Visez, puis relâchez ; utilisez les indications affichées de Elemental Barrage pour l'entrée exacte et tous les contrôles restants.

Faites glisser vers l'arrière pour viser et relâchez pour tirer. Faites de petits ajustements tout en observant la direction projetée, puis engagez-vous uniquement lorsque la première zone d'atterrissage et la première balle ont du sens. Après la libération, observez toute la volée plutôt que de commencer le plan suivant trop tôt.

La souris et le toucher utilisent la même idée de traction et de relâchement. Au toucher, commencez là où le contrôle de la visée est clair et empêchez le doigt de couvrir la rangée de monstres la plus basse. Après chaque volée, faites une pause pour lire l'avance de la rangée et la nouvelle position du lanceur.

Conseils pour débutants

Utilisez un angle de mur peu profond

Visez un angle rasant contre le mur qui permet à la volée de frapper plusieurs monstres avant de revenir. Un angle peu profond peut créer plusieurs passages à travers le champ de monstres. Visez là où le rebond se poursuit à travers plusieurs cibles au lieu de revenir immédiatement. Si le monstre le plus bas survit, raidissez ou redirigez le tir vers lui ; le style multi-coups n'est utile qu'après le contrôle de la rangée urgente.

Suivre la première balle

Considérez où la première balle atterrira parce que ce point devient la prochaine position du lanceur. Regardez la première balle de la libération au repos. Son emplacement final devient le point de lancement suivant, ce qui peut améliorer ou restreindre le tir suivant. Si deux trajectoires infligent des dommages similaires, préférez celle dont la première balle atterrit avec des angles de paroi ouverts et une vue sur toute la ligne.

Prenez des chemins sûrs plus-un

Donnez la priorité à un ramassage +1 lorsque sa trajectoire endommage encore les monstres les plus proches du fond. Une route +1 est forte lorsqu'elle contribue à la survie maintenant et à la puissance de feu plus tard. Choisissez un angle qui passe à travers le pick-up tout en frappant la menace frontale. Si l'atteindre signifie laisser un monstre du bas intact, résolvez le danger immédiat et collectez une autre balle supplémentaire dans un virage plus sûr.

Erreurs courantes

À la course d'un ricochet distant fantaisie

Se concentrer sur un ricochet lointain tandis qu'un monstre de première rangée est sur le point d'avancer trop loin. Une longue banque peut produire de nombreux coups, mais perd toujours lorsque ces coups évitent le monstre sur le point de franchir la limite. Commencez chaque tour à la rangée du bas, puis construisez le ricochet vers le haut. Si la cible urgente ne peut pas être atteinte par le chemin du mur prévu, abandonnez le spectacle et prenez le tir de survie direct.

Ignorer le point d'atterrissage

Ignorer le point d'atterrissage de la première balle et commencer le tour suivant à partir d'une mauvaise position de bord. Un atterrissage de bord peut laisser le lanceur suivant avec des angles unilatéraux. Suivez la première balle pendant la volée et rappelez-vous où elle s'arrête. Lors des prochains tours, ajustez la cible pour que la balle revienne vers une zone flexible chaque fois que les dégâts restent comparables.

Programme d'entraînement pour Elemental Barrage

Utilisez les premières rangées pour comparer une volée directe avec une banque de mur peu profonde. Comptez combien de fois le chemin traverse des cibles utiles et notez où la première balle atterrit. Ensuite, choisissez un tir principalement pour une meilleure position de lanceur suivant.

Sur une rangée ultérieure, incluez un ramassage +1 uniquement si la ligne contrôle toujours le monstre le plus bas. Avant la dixième rangée, inspectez le plateau pour les jumeaux et les éléments disponibles. Entrez le boss avec un angle multi-hit prévu et donnez la priorité au point de contrôle plutôt qu'à la collecte facultative.

Décisions

Lorsque la combustion, le gel ou la foudre en chaîne deviennent disponibles, faites correspondre l'effet élémentaire au plateau visible plutôt que de choisir uniquement par force. Une fusion devrait améliorer la façon dont la volée gère l'arrangement actuel. Observez un virage avant de supposer que la balle la plus forte a résolu chaque menace.

Lorsque la première balle se dirige vers un mauvais atterrissage sur le bord, le reste de la volée peut encore causer de bons dégâts. Souvenez-vous de la conséquence et planifiez calmement le prochain angle limité. Sur les tirs futurs, échangez une petite quantité de dégâts contre un atterrissage plus central lorsque cela préserve plusieurs rebonds viables.

Lorsqu'une rangée de boss et un ramassage +1 s'affrontent, sécurisez d'abord le point de contrôle. Les balles supplémentaires améliorent les volées ultérieures uniquement si le boss est vaincu. Après la phase d'urgence, revenez aux itinéraires de ramassage et reconstruisez la croissance du plateau à partir de la position post-point de contrôle plus sûre.

Points à vérifier

  • Si un monstre est près du fond, résolvez cette rangée avant de poursuivre un ramassage lointain.
  • Si deux angles infligent des dégâts similaires, choisissez le meilleur point d'atterrissage de la première balle.
  • Si une banque peu profonde traverse plusieurs cibles, vérifiez que l'urgence en fait partie.
  • Si la rangée dix approche, préparez le plateau élémentaire et un angle de boss répétable.

Progression et modes

Les balles supplémentaires élargissent la volée, le débordement du plateau crée des éléments de combustion, de gel ou de foudre plus forts, et chaque dixième rangée se transforme en un boss de point de contrôle. Ces couches dépendent toutes d'une discipline tour par tour : contrôlez l'avance la plus proche, exploitez les rebonds et laissez le lanceur où la prochaine décision a encore des angles utiles.

Compatibilité des appareils

Glisser-déposer fournit l'entrée documentée sur les dispositifs de pointage et de contact. Gardez la rangée de monstres la plus basse, le premier rebond prévu, les ramassages et la zone d'atterrissage probable visibles. Une fois le flux terminé, attendez que la rangée avance avant de viser à nouveau afin que la nouveau plateau ne soit pas confondue avec l'ancienne.

Questions fréquentes sur Elemental Barrage

Comment sont créées des boules élémentaires plus fortes ?

Lorsque le plateau déborde, les boules jumelles correspondantes fusionnent pour former des élémentaires plus puissants.

Quand les patrons apparaissent-ils ?

Un boss se met en colère toutes les dix rangées, et le vaincre crée un point de contrôle.

Sources de Elemental Barrage

Ce guide Elemental Barrage couvre les volées de rebond, la relocalisation du lanceur, les balles supplémentaires, les fusions élémentaires, les rangées avancées, les boss des points de contrôle et l'entrée de drag-to-fire.