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Jeu associé:Legiontide Army Runner

Guide débutant de Legiontide Army Runner : commandes et conseils

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Présentation du jeu

Legiontide Army Runner combine la croissance de la foule, les oppositions entre types d'unités et la direction du parcours d'obstacles dans une campagne de batailles croissantes. Les portes remodelent la formation, tandis que les pouvoirs et les choix de voies prudents aident l'armée à atteindre les boss avec le bon mélange de troupes.

Principes de jeu

Choisir les portes de croissance et de classe

Les portes peuvent ajouter des soldats, multiplier la foule ou transformer des unités en porteurs de boucliers, archers, géants ou mages. Lisez le groupe ennemi au-delà de la porte avant de choisir le plus grand nombre visible, car la taille de l'armée et l'ajustement de la classe résolvent différents problèmes. Une transformation d'apparence plus petite peut être plus utile lorsqu'elle crée le compteur nécessaire pour le prochain affrontement. Après être passé, vérifiez immédiatement la formation modifiée afin que la décision de la porte suivante commence à partir de l'armée qui reste réellement. Laissez cette formation guider le prochain choix.

Correspondance des classes d'unités aux menaces

Différentes classes répondent à différentes menaces : les boucliers arrêtent les flèches, les archers abattent les tours, les géants brisent les barrières et les armures, et les mages éliminent les essaims. Utilisez les symboles ou la formation à venir pour décider de quelle capacité l'armée manque, puis sélectionnez une porte ou un pouvoir qui l'adresse. Évitez de mélanger les compteurs sans but simplement parce que plusieurs classes sont disponibles. Une réponse ciblée préserve plus de troupes tout au long de l'affrontement et laisse une formation plus claire pour les dangers et les portes qui suivent. Gardez la contre-relation visible.

Se frayer un chemin à travers les dangers de la route

Les marteaux, les scies, les trous et les ponts étroits interrompent la route. Tenir l'entrée de compression tire l'armée dans une ligne serrée afin qu'elle puisse passer des espaces confinés, mais garder cette forme après le danger peut réduire l'espace de direction. Comprimez avant le danger étroit, guidez la ligne à travers son centre et relâchez une fois la route ouverte de retour. Surveillez tout le groupe plutôt que seulement son front, car les soldats qui suivent doivent encore dégager l'obstacle en mouvement ou exposé. Libérez seulement après le passage de ces soldats.

Construire un royaume tout au long de la campagne

La campagne compte 30 niveaux à travers Green Meadows, Mushroom Forest et Frozen Peaks, avec six boss et des niveaux supplémentaires après chaque monde. Un boss ferme chaque cinquième niveau ; chaque ennemi majeur a un point vulnérable qu'un type d'unité peut frapper plus efficacement. De retour dans le royaume, les bâtiments renforcent les troupes, les fermes gagnent de l'or pendant leur absence, et les attaques de squelettes sont répondues en visant les flèches de la tour. Ces tâches soutiennent la prochaine course sur la route, tandis que les décisions de porte et le choix des contre-unités restent le défi immédiat. Préparez délibérément les deux côtés.

Contrôles

Déplacez la souris à gauche ou à droite pour diriger, maintenez le bouton gauche de la souris ou Shift pour serrer l'armée en ligne, utilisez 1-4 pour les puissances de classe déverrouillées, et appuyez sur Space pour l'armée dorée lorsque sa barre est pleine. A/D ou les touches fléchées dirigent également, Esc fait des pauses et une traînée tactile dirige.

Dirigez-vous en déplaçant la souris vers la gauche ou la droite, en utilisant A/D ou en appuyant sur les touches fléchées. Maintenez le bouton gauche de la souris ou Shift pour serrer l'armée. Utilisez 1-4 pour les puissances de classe déverrouillées, Space pour Golden Army lorsque sa barre est pleine, et Esc pour faire une pause.

Sur les appareils tactiles, faites glisser pour diriger et suivez les actions affichées pour la formation et les pouvoirs. Gardez la prochaine porte, le danger et le symbole de l'ennemi visibles au-dessus du doigt. Relâchez la formation serrée une fois que la section étroite a été complètement dégagée.

Conseils pour débutants

Lisez l'ennemi avant la porte

Lisez la prochaine formation ennemie avant de choisir entre une porte d'augmentation des effectifs et une porte de changement de classe. Comparez la croissance ou l'effet de classe de la porte avec les ennemis déjà visibles au-delà. Choisissez l'option qui laisse l'armée équipée pour cet affrontement, pas seulement celle avec le plus grand nombre. La contre-valeur peut protéger plus de soldats que la taille non prise en charge.

Relâchez la pression après le danger

Pressez la ligne uniquement pour les dangers étroits, puis étalez-la lorsque le mouvement en toute sécurité est plus important. Ne tenez la ligne serrée que tant que des marteaux, des scies, des trous ou un pont étroit l'exigent. Une fois que toute la formation atteint la route ouverte, relâchez et retrouvez la largeur de direction. Rester comprimé peut rendre le prochain danger plus difficile à éviter.

Gardez l'armée d'or pour une pression sérieuse

Gardez l'armée d'or disponible pour un boss ou une section où les oppositions entre types d'unités ordinaires sont mal assortis. Utilisez Space lorsque la barre de l'armée d'or est pleine et que le prochain boss ou la section mal appariée le justifie. Dépenser le pouvoir sur un groupe facile ne peut laisser aucune réponse pour une formation plus dangereuse peu de temps après.

Erreurs courantes

Choisir la plus grande porte sans lire son effet

Prendre la plus grande porte sans vérifier son effet d'unité peut créer la mauvaise armée pour la prochaine menace. Un grand gain de troupe peut toujours produire la mauvaise réponse aux flèches, aux tours, aux armures, aux barrières ou aux essaims. Lisez le changement de classe et la prochaine formation ennemie ensemble. Sélectionnez la porte qui améliore le match à venir plutôt que de courir après la taille seule.

Tenir la formation serrée trop longtemps

Maintenir la commande de compression trop longtemps peut limiter l'espace pour contourner les dangers ultérieurs. La commande de compression résout les dangers étroits, mais limite la façon dont la foule se propage et se dirige par la suite. Relâchez-le dès que les unités suites franchissent l'obstacle. Si le tour suivant semble à l'étroit, la formation peut encore être comprimée plus longtemps que nécessaire.

Programme d'entraînement pour Legiontide Army Runner

Nommez la prochaine menace avant chaque porte d'ouverture et choisissez si la croissance ou un compteur de classe est plus utile. Entraînez-vous à tenir la pression juste avant un danger étroit et à ne relâcher qu'après que l'arrière de l'armée l'ait dégagé.

Avec les compteurs de base clairs, n'utilisez 1-4 qu'après avoir identifié le problème de classe auquel ils répondent. Suivez l'approche de chaque boss de cinquième niveau et préservez l'armée d'or pour un point de pression clair. Entre les courses, passez en revue l'amélioration du bâtiment ou de la ferme disponible avant de recommencer.

Décisions

À une porte qui échange la croissance de la foule contre une classe nécessaire, regardez au-delà du nombre immédiat et estimez quelle option préserve plus de soldats jusqu'au prochain affrontement. Une force plus petite correctement appariée peut arriver au danger suivant dans de meilleures conditions qu'une grande formation construite pour la mauvaise menace.

Points à vérifier

  • Avant une porte, comparez son effet de troupe ou de classe avec le prochain groupe ennemi.
  • Utilisez des boucliers, des archers, des géants et des mages contre les menaces qu'ils contreront.
  • Pressez avant un danger étroit et relâchez-le après que toute l'armée l'ait dégagé.
  • Gardez l'armée d'or pour un boss ou une section sérieusement dépareillée.

Progression et modes

Trente niveaux couvrent trois mondes, avec un boss tous les cinquièmes niveaux, six boss au total et des niveaux supplémentaires après chaque monde. Entre les courses, les bâtiments du royaume renforcent les troupes et les fermes génèrent de l'or, tandis que les rencontres défensives utilisent des flèches de tour ciblées. La performance routière et la croissance du royaume se soutiennent mutuellement.

Compatibilité des appareils

Le bureau offre la souris, la direction du clavier, le clic Maj ou maintenu pour la formation, 1-4 pour les puissances de classe déverrouillées, Space pour Golden Army et Esc pour la pause. Touch utilise une traînée de direction avec des invites d'action en direct. Gardez l'itinéraire visible au-dessus de l'une ou l'autre entrée.

Questions fréquentes sur Legiontide Army Runner

Comment puis-je diriger l'armée ?

Déplacez la souris horizontalement ou utilisez A, D et les touches fléchées ; les joueurs tactiles peuvent faire glisser.

Comment les pouvoirs sont-ils activés ?

Utilisez les touches numériques 1 à 4 pour les puissances régulières et Space pour l'armée dorée.

Sources de Legiontide Army Runner

Ce guide Legiontide Army Runner couvre la croissance des portes, quatre compteurs de classe, les obstacles routiers, la compression de la formation, les pouvoirs, l'armée d'or, la campagne à trois mondes de niveau 30, six boss, les bâtiments du royaume, les fermes et la défense de la tour. Les symboles vivants identifient la prochaine menace exacte.