Coinbound Voodoo Nightmare 初心者ガイド:操作方法とコツ
期待できること
Coinbound Voodoo Nightmareは、狭い迷路ルートを通る手軽なアーケードチェイスです。 コインは危険な迂回路を誘い、ゾンビは走り続け、十数レベルとほぼ二十のゾンビ対戦相手が描写されています。
コアゲームプレイ
迷路の圧力を読む
狭い道では、曲がるたびに進路を確定することになります。 ランナーが到達する前に次の角を確認し、別の出口を保つ枝を選んでください。 絶え間ないプレッシャーは早期の計画に報います;交差点で決断を待つことは、追跡してくるゾンビに両方の選択肢を取り除く時間を与えます。
コインの迂回を選択する
コインはスコアを上げますが、ピックアップはその先のルートが開いたままである場合にのみ有用です。 入る前に、迂回路を再接続地点までたどってください。 コインが行き止まりの中にある、またはランナーを追いかける方向へ戻す場合は、コインを離してレベル試みを守ってください。
ゾンビとの距離を保つ
ゾンビはナビゲーションパズルを移動する締め切りに変えます。 主要な交差点すべてで距離を確認し、開放地を利用して分離を作成してください。 狭い通路では、スムーズな旋回が最大速度よりも重要です。なぜなら、壁との接触や誤った分岐がすぐに隙間を消すことができるからです。
レベルを通過する
12レベル以上が記述されているため、有用な目標は正確なエンドポイントを推測するよりも、安定したルート学習です。 各新しいレイアウトを、ジャンクション、コインの誘惑、そして脱出レーンの集合として扱ってください。 ランが終了したら、最後の接触だけでなく、最初の悪いターンを覚えておいてください。
ランナーの選択
ランナーの性別は、追いかける前に選択できます。 記述されていないゲームプレイ上の利点を付けずに、その設定を行ってください。 実務的な準備はその後から始まります:移動状態を確認し、開口経路を点検し、最初の安全なターンまたはコインの枝がどこにあるかを決定してください。
コントロール
WASDで移動し、Xでしゃがむ、Tabでラン/ウォークを切り替え、Fでスプリントし、Mでポーズメニューを開きます。
WASDはランナーを指揮し、X、Tab、F、Mは、列挙されたしゃがむ、走る/歩く、スプリント、メニュー機能を担当します。 安全な通路で各移動状態をテストし、迷路の角付近でそれに頼る前に、どれだけ速く開始または停止するかを観察してください。
別々の運動状態は、追求下で混乱を招くことがあります。 まず通常のペースを選択し、直線の開いた区間でのみスプリントを追加し、曲がる前に制御可能な動きに戻してください。 追跡中に実験するのではなく、マッピングを再読する必要がある場合は、一時停止またはメニュー入力を使用してください。
初心者向けのヒント
ターンを早めに計画してください
ランナーが狭い迷路コーナーに到達する前に、WASD を使用してターンを計画してください。 早期のターンプランは、迷路の壁やすぐに閉じる枝との最後の瞬間の衝突を防ぎます。 現在の通路の向こう側を見て、次の方向を選び、角の前で位置取りを始めてください。 ルートが期待を変える場合は、入力を遅くし、元のプランを強制するのではなく、新しいブランチを選択してください。
脱出可能なコインのみ取得してください
コインの迂回路は、最も近いゾンビからまだ明確なルートが残っている場合にのみ取ってください。 コインの迂回路には、入口と出口があるべきです。 メインパスを離れる前に、ランナーがゾンビを通過せずにさらに先へ再合流できるか確認してください。 ピックアップがフルリバーサルを必要とする場合は、追跡距離を慎重に比較してください。 生き残ったランからの得点は、罠の中の1枚のコインよりも価値があります。
オープングラウンドでのスプリント
開けた地面が狭い通路よりもバーストをより安全にする場合は、スプリント入力を使用してください。 スプリントは、次の判定が見える直線の通路に有用な分離を作り出します。 狭い曲がり角では、同じバーストが枝を選ぶための時間を短縮します。 ターンが完了したらスプリントを開始し、次の分岐点の前に離して、ハンドリングが意図的に保たれるようにしてください。
よくある間違い
コインを追い、行き止まりへ
ゾンビがすぐ後ろにいる中、コインを追い詰めて行き止まりに突入する。 ミスは、ピックアップの前に、戻るルートが無視されるときに始まります。 ランナーが追跡が近い状態で行き止まりに入った場合、まだバックして安全に通過できる時間がある場合にのみ収集してください。そうでなければ、試みは失敗する可能性が高いです。 次回の実行時に、そのコインを条件付きとしてマークし、まず距離を構築してください。
すべての曲がりを疾走する
次の迷路の道を選ぶ時間を残さずに、すべての曲がり角を全力で走り抜けようとしています。 連続スプリントは、各コーナーをリアクションテストに変え、修正の余地はほとんどありません。 ランナーが枝を越すときは、通常の動きに戻り、次の直線で隙間を作り直してください。 意思決定の合間に速度を手段として活用し、意思決定を行う際のデフォルト状態としてではなく活用してください。
Coinbound Voodoo Nightmareの練習計画
すべてのコインを追いかけずに、1段階の試みを使用してください。 各交差点の方向に到達する前に名前を付け、通路がスプリントに十分な長さを提供している箇所に注意してください。 次回の試みでは、メインルートまで遡ることができる出口を持つコインのみを追加してください。
次に、同じ安全な通路で、通常の動き、走る/歩く、そしてスプリントを比較してください。 それぞれの停止と回転の反応を学んでください。 通常の追跡で終了し、すべてのカーブの前に意図的にスプリントを解放し、余分な判定時間が以前のルートエラーを防げるかどうかを確認してください。
決定
二つの支線が開いているときは、前方の別の交差点を保持している方を優先してください。 単一の長い回廊は距離を築くことができますが、代替の出口がないルートは、端にゾンビが出現すると危険になります。 コミットする前に、即時の速度と将来の選択の両方を確認してください。
コインが角の近くに置かれているときは、可能であれば、集める前に曲がり角を越えた道を明らかにしてください。 スコアにエントリーし、その後行き止まりを発見すると、計画する時間が全くありません。 視界が制限されている場合は、まずより大きな追跡距離を作り、より安全な条件で帰還してください。
最寄りのゾンビが進地したら、次の決定点までのみスプリントを使用してください。 ジャンクションの前で離し、経路を選択し、新しい直線で再度加速してください。 このリズムは脱出速度と航行速度を分離し、すべてのカーブで最大速度を運ぶことによって生じる誤った旋回を減少させます。
チェックリスト
- 次の交差点が読めない場合は、到達する前に速度を下げてください。
- コインブランチに目に見える出口がない場合は、追跡ルートを保持してください。
- ゾンビが遠くにいて、道がまっすぐであるなら、スプリントはより安全な隙間を作ることができます。
- 誤ったターンが発生した場合は、レベルを再開する前に最初の分岐点を覚えておいてください。
進行とモード
チェイスは12レベル以上続き、各レベルでランナーに得点のピックアップと生存のバランスを取るよう求められます。 新しいレイアウトは安全なターンとコインの価値を変更し、同じ移動状態は利用可能です。 進歩は、ジャンクションを早く習得し、迷路が余裕を提供する場所でのみ速度を使用することから得られます。
デバイス設定
文書化されたレイアウトは、追加の移動状態およびメニューのために、WASD と X、Tab、F、M を使用しています。 ゲームフレームを集中させ、キーがページに影響しないようにしてください。 別途タッチ方式は記載されていませんので、タッチハードウェアでプレイする場合は、ロードされたインターフェースに表示されるコントロールのみを使用してください。
Coinbound Voodoo Nightmareに関する質問
ゲームはどのくらいの時間ですか?
それは十数レベル以上ありますが、正確な最終的な数は示されていません。
利用可能な動作は何ですか?
WASDは方向処理を行い、しゃがむ、ラン/ウォーク、スプリント、ポーズメニューの入力が個別に用意されています。
Coinbound Voodoo Nightmare の情報源
このCoinbound Voodoo Nightmareガイドは、記載された迷路追跡、コイン、ゾンビ、レベル範囲、ランナー選択、そしてキーボード操作の状態を網羅しています。