Elemental Barrage 초보자 가이드: 조작법과 팁
게임 소개
Elemental Barrage는 튕겨 나오는 공이 한 번에 한 줄씩 전진하는 몬스터들을 제지하는 턴제 볼리 슈팅 게임입니다. 추가 공 아이템은 더 강한 원소 구체를 만드는 병합 시스템에 공을 보충하며, 매 10번째 행마다 다음 체크포인트를 지키는 분노한 보스가 등장합니다.
핵심 게임플레이
리바운딩 볼리 조준
뒤로 드래그하여 선을 설정한 다음, 벽과 몬스터에서 튕겨 나오는 스트림을 해제하십시오. 얕은 벽 각도는 공이 직접 샷보다 필드를 가로지르는 데 더 오래 머무를 수 있습니다. 첫 번째 튕기가 발생하는 위치를 미리 확인하고, 경로가 여전히 하단에 가장 가까운 몬스터에 닿는지 확인하십시오.
다음 런처 위치 계획
발사기가 첫 번째 공의 착지 지점으로 이동하므로, 각 발차는 다음 출발점을 선택합니다. 강력한 리코셰는 첫 번째 공이 가장자리에 닿을 경우 뒤따라 턴이 부실할 수 있습니다. 특히 중앙 위치가 더 많은 미래 각도를 제공할 때, 목표 결정에 착륙 구역을 포함하십시오.
추가 공 수집
+1 픽업은 트레이에 또 다른 공을 추가하고 향후 히트 가능성을 높입니다. 같은 궤적이 여전히 긴급한 몬스터에게 피해를 입히면, 그것을 통과하십시오. 앞줄을 떠나 먼 픽업을 하지 마십시오; 전진 라인이 먼저 달리기를 종료하면 추가 공은 가치가 없습니다.
원소 쌍둥이 병합
트레이가 넘칠 때, 매칭된 쌍둥이는 더 강한 화상, 동결 또는 연쇄 번개 원소로 합쳐집니다. 병합을 수락하기 전에 해당 쌍과 그 효과를 검토하십시오. 강한 요소들은 현재 보드 압력에 대응해야 하며, 반복되는 리코치 타격에 대해서는 일반적인 볼 수가 여전히 중요합니다.
행 진행 중지
몬스터는 각 턴마다 한 줄씩 전진합니다. 그것은 멀리서 촬영된 뱅크샷이 인상적으로 보여도 가장 위협적인 집단이 가장 낮은 집단을 즉각적인 우선순위로 만든다. 볼리가 이동하기 전에 해당 행을 제거하거나 충분히 손상시킬 수 있는지 추정한 뒤, 남은 경로 길이를 픽업이나 보조 목표에 사용하십시오.
10열 보스를 이기다
매 열 번째 행마다 분노한 보스가 등장하며, 그의 패배는 체크포인트를 설정합니다. 발사 각도와 반복 보스 타격이 가능한 원소 믹스로 해당 턴에 진입하십시오. 추측적인 픽업보다 체크포인트 목표를 유지하고, 보스를 한 번만 터치하는 대신 보스를 통해 돌아오는 벽 반동을 사용하십시오.
조작법
조준한 뒤 발사하십시오; 정확한 입력 및 남은 컨트롤에 대해 Elemental Barrage에 표시된 라벨을 사용하십시오.
뒤로 드래그하여 조준하고 발사하십시오. 예상 방향을 관찰하면서 작은 조정을 하시고, 첫 번째 튕길과 첫 번째 공 착지 구역이 모두 타당할 때만 커밋하십시오. 출시 후에는 다음 계획을 너무 일찍 시작하기보다 전체 볼리를 관찰하십시오.
마우스와 터치는 동일한 풀‐풀 아이디어를 사용합니다. 터치할 때, 조준 제어가 명확한 위치에서 시작하고, 손가락이 가장 낮은 몬스터 행을 가리지 않도록 하십시오. 각 볼리 후에, 로우 진행과 새로운 발사기 위치를 읽기 위해 잠시 멈추십시오.
초보자 팁
얕은 벽 각도를 사용하십시오.
벽에 얕은 각도로 조준하여, 공의 연속 발사가 여러 몬스터를 공격한 뒤 다시 돌아오게 하십시오. 얕은 각도는 몬스터 필드를 가로질러 여러 번의 패스를 만들 수 있습니다. 리바운드가 즉시 되돌아가는 대신 여러 목표를 계속 통과하도록 조준하십시오. 가장 낮은 몬스터가 살아남을 경우, 샷을 가파르거나 그 방향으로 전환하십시오; 멀티히트 스타일은 긴급 로우가 제어된 후에만 유용합니다.
첫 번째 공을 추적하십시오
첫 번째 공이 착지할 위치를 고려하십시오. 그 지점이 발사기의 다음 위치가 되기 때문입니다. 첫 번째 공을 발사에서 휴식까지 시청하십시오. 그 최종 위치는 다음 발사 지점이 되며, 이는 다음 샷을 개선하거나 제한할 수 있습니다. 두 개의 궤적이 비슷한 데미지를 입힌다면, 첫 번째 공이 개방된 벽 각도와 전경을 조망할 수 있는 쪽을 선택하십시오.
안전한 플러스원 경로를 이용하십시오
+1 픽업을 우선순위에 두십시오. 그 궤적이 여전히 하단에 가장 가까운 몬스터들을 손상시킬 때. +1 경로는 현재 생존에 기여하고 나중에 화력에 기여할 때 강력합니다. 픽업을 통과하면서도 앞쪽 위협을 맞추는 각도를 선택하십시오. 도달한다는 것이 바닥 몬스터를 손대지 않은 상태로 남겨두는 것을 의미한다면, 즉각적인 위험을 해결하고 더 안전한 턴에 추가 공을 하나 더 모으세요.
일반적인 실수
화려한 원거리 리코셋을 쫓다
멀리 있는 튕겨진에 집중하고, 앞줄의 괴물이 너무 멀리 앞으로 나아가려 합니다. 긴 은행은 많은 히트를 만들 수 있지만, 그 히트가 한계를 넘을 것 같은 몬스터를 피하면 여전히 패배합니다. 각 턴을 하단 행에서 시작한 다음, 리코셰를 위쪽으로 올리십시오. 계획된 벽 경로를 통해 긴급 목표에 도달할 수 없으면, 스펙터클을 포기하고 직접 생존 사격을 시도하십시오.
착륙 지점 무시
첫 번째 볼 착지 지점을 무시하고, 열악한 엣지 위치에서 다음 턴을 시작합니다. 가장자리 착륙은 다음 발사체를 한쪽 각도로 남길 수 있습니다. 볼리 중에 첫 번째 공을 따라가시고, 멈추는 지점을 기억하십시오. 향후 턴에서는, 피해가 비슷할 때마다 공이 유연한 영역으로 되돌아가도록 조준을 조정하십시오.
Elemental Barrage를 위한 연습 계획
초기 행을 사용하여 직접 볼리와 얕은 벽 뱅크를 비교하십시오. 경로가 유용한 목표를 몇 번 교차하는지 계산하고, 첫 번째 공이 어디에 착지하는지 기록하십시오. 그런 다음 발사기 위치를 더 좋게 하려면 주로 하나의 샷을 선택하십시오.
후반 행에서는 라인이 여전히 가장 낮은 몬스터를 제어하고 있는 경우에만 +1 픽업을 포함하십시오. 10행 전에 트레이에서 쌍둥이와 사용 가능한 요소들을 확인하십시오. 계획된 다중 타격 각도로 보스를 입력하고, 선택적 수집보다 체크포인트를 우선시하십시오.
결정
불타기, 동결, 혹은 연쇄 번개가 가능해지면, 힘만으로 선택하지 말고 눈에 보이는 보드에 원소 효과를 맞추십시오. 병합은 현재 배열을 볼리가 처리하는 방식을 개선해야 합니다. 더 강한 공이 모든 위협을 해결했다고 가정하기 전에 한 턴을 관찰하십시오.
첫 번째 공이 부실한 가장자리 착지를 향하고 있을 때, 나머지 볼리에서는 여전히 좋은 피해를 줄 수 있습니다. 결과를 기억하고 다음 제한된 각도를 차분히 계획하십시오. 미래 샷에서는 여러 개의 유효한 반동을 유지할 때, 더 중앙 착지를 위해 소량의 데미지를 교환하십시오.
보스 로우와 +1 픽업이 경쟁할 때, 먼저 체크포인트를 확보하십시오. 추가 공은 보스가 패배할 경우에만 후반 볼리를 향상시킵니다. 긴급 단계가 끝난 후, 픽업 경로로 돌아가 보다 안전한 체크포인트 후 위치에서 트레이 성장을 재구성하십시오.
체크리스트
- 몬스터가 하단 근처에 있다면, 멀리 있는 픽업을 쫓기 전에 그 줄을 해결하십시오.
- 두 각도가 비슷한 데미지를 입히는 경우, 더 나은 첫 번째 공 착지점을 선택하십시오.
- 얕은 은행이 여러 목표를 가로지르면, 긴급한 목표가 그 중에 포함되어 있는지 확인하십시오.
- 10번째 행이 다가오면, 원소 트레이와 반복 가능한 보스 각도를 준비하십시오.
진행 및 모드
추가 공은 볼리를 확대하고, 트레이 오버플로는 더 강한 화상, 동결 또는 번개 정령을 생성하며, 매 10번째 행마다 체크포인트 보스로 변합니다. 그 층들은 모두 하나의 턴바이턴 규율에 의존합니다: 가장 가까운 전진을 제어하고, 반등을 활용하며, 다음 결정이 여전히 유용한 각도를 가지고 있는 런처를 남겨두는 것입니다.
장치 설정
드래그 앤 릴리스는 포인터 및 터치 장치에 대한 문서화된 입력을 제공합니다. 가장 낮은 몬스터 행, 예측된 첫 번째 튕, 픽업 및 예상 착지 구역을 표시하도록 유지하십시오. 스트림이 끝난 후, 새 보드가 기존 보드와 혼동되지 않도록 다시 조준하기 전에 로우 진행을 기다리십시오.
Elemental Barrage에 대한 질문
더 강한 원소 구슬은 어떻게 만들어지나요?
트레이가 넘쳐흐를 때, 일치하는 쌍둥이 구슬이 더 강력한 원소와 합쳐집니다.
보스는 언제 등장합니까?
10번째 줄마다 분노한 보스가 등장하며, 이를 물리치면 체크포인트가 설정됩니다.
Elemental Barrage에 대한 소스
이 Elemental Barrage 가이드는 리바운드 볼리, 발사기 재배치, 추가 볼, 원소 병합, 전진 로우, 체크포인트 보스, 그리고 드래그 투 파이어 입력을 다룹니다.