•
аркада
•
Связанная игра:Coinbound Voodoo Nightmare

Coinbound Voodoo Nightmare: руководство для начинающих — управление и советы

Coinbound Voodoo Nightmareруководство по Coinbound Voodoo Nightmareбраузерная игра: аркадауправление в игреTapkki Game

Чего ожидать

Coinbound Voodoo Nightmare - это быстрая аркадная погоня по узким маршрутам лабиринта. Монеты приглашают на рискованные объезды, в то время как зомби продолжают движение, с более чем дюжиной уровней и почти двадцатью описанными противниками-зомби.

Основной геймплей

Чтение давления в лабиринте

Узкие пути делают каждый поворот обязательством. Просмотрите следующий угол, прежде чем бегун дойдет до него, и выберите ветку, которая сохранит еще один выход. Постоянное давление вознаграждает раннее планирование; ожидание на перекрестке, чтобы принять решение, дает время преследующим зомби, чтобы удалить оба варианта.

Выбор монетных объездов

Монеты повышают счет, но пикап полезен только в том случае, если маршрут за его пределами остается открытым. Проследите объезд до точки воссоединения перед входом. Если монета находится в тупике или заставляет бегуна вернуться к погоне, оставьте ее и защитите попытку уровня.

Держать дистанцию от зомби

Зомби превращают навигационную головоломку в движущийся крайний срок. Проверьте их расстояние на каждом крупном перекрестке и используйте открытую землю для создания разделения. В узких проходах плавные повороты имеют большее значение, чем максимальная скорость, потому что контакт стены или неправильная ветвь может немедленно стереть зазор.

Работа над уровнями

Описано более двенадцати уровней, поэтому полезной целью является постоянное изучение маршрута, а не угадывание точной конечной точки. Относитесь к каждому новому макету как к набору перекрестков, монетных соблазнов и эвакуатных полос. Когда пробег заканчивается, помните о первом плохом повороте, а не только о последнем контакте.

Выбор бегуна

Пол бегуна можно выбрать перед погоней. Сделайте это предпочтение, не прикрепляя игровое преимущество, которое не описано. После этого начинается практическая подготовка: подтвердите состояния движения, осмотрите путь открытия и определите, где находится первый безопасный поворот или ветка монеты.

Элементы управления

Двигайтесь с помощью WASD, приседайте с помощью X, переключайте бег/ходьба с помощью Tab, спринт с помощью F и откройте меню паузы с помощью M.

WASD направляет бегуна, в то время как X, Tab, F и M охватывают перечисленные функции приседа, бега/ходки, спринта и меню. Проверьте каждое состояние движения в безопасном коридоре и понаблюдайте, как быстро оно начинается или останавливается, прежде чем полагаться на него возле угла лабиринта.

Отдельные государства движения могут сбивать с толку в преследовании. Сначала выберите обычный темп, добавьте спринт только на прямой открытой секции и вернитесь к контролируемому движению перед изгибом. Используйте паузу или ввод меню, когда вам нужно перечитать отображение, а не экспериментировать во время погони.

Советы для начинающих

Запланируйте поворот пораньше

Используйте WASD, чтобы спланировать повороты до того, как бегун достигнет узкого угла лабиринта. План раннего поворота предотвращает столкновение в последнюю секунду со стеной лабиринта или веткой, которая немедленно закрывается. Посмотрите за пределы текущего коридора, выберите следующее направление и начните позиционирование перед углом. Если маршрут меняет ваши ожидания, замедлите ввод и выберите новую ветвь вместо того, чтобы форсировать первоначальный план.

Берите Только Сбежанные Монеты

Сделайте объезд монеты только тогда, когда он все еще оставляет четкий маршрут вдали от ближайшего зомби. Объезд монет должен иметь вход и выход. Прежде чем покинуть главную дорожку, проверьте, может ли бегун вернуться дальше вперед, не проезжая зомби. Если пикап требует полного разворота, тщательно сравните расстояние погони. Счет от выжившего пробега ценнее, чем одна монета внутри ловушки.

Спринт на открытой земле

Используйте вход спринта, когда открытый грунт делает взрыв более безопасным, чем в тесном проходе. Спринт создает полезное разделение на прямом проходе, где видно следующее решение. При тесном изгибе тот же всплеск сокращает время, доступное для выбора ветки. Начните спринт после завершения поворота, затем отпустите его до следующего перекрестка, чтобы рулевое управление оставалось преднамеренным.

Распространенные ошибки

Следование за монетой в тупик

Следование за монетой в тупик, в то время как зомби находятся прямо позади. Ошибка начинается до пикапа, когда обратный маршрут игнорируется. Если бегун входит в тупик с закрытой погоней, собирайте только в том случае, если еще есть время развернуть назад и безопасно пройти; в противном случае попытка, скорее всего, будет проиграна. На следующем забеге отметьте эту монету как условную и сначала составьте дистанцию.

Спринт Через Каждый Изгиб

Пытаюсь пробежать через каждый поворот, не оставляя времени, чтобы выбрать следующий путь лабиринта. Непрерывный спринт превращает каждый угол в тест реакции с небольшим пространством для коррекции. Когда бегун преодолевает ветку, вернитесь к обычному движению и восстановите разрыв на следующей прямой. Используйте скорость как инструмент между решениями, а не как состояние по умолчанию при их принятии.

План практики для Coinbound Voodoo Nightmare

Используйте попытку одного уровня, не преследуя каждую монету. Назовите каждое направление перекрестка, прежде чем добраться до него, и обратите внимание, где коридор предлагает достаточную длину для спринта. При следующей попытке добавьте только монеты, выход из которых можно проследить до основного маршрута.

Затем сравните обычное движение, бег/ходьба и спринт в одном и том же безопасном коридоре. Изучите реакцию остановки и поворота каждого из них. Закончите обычной погоней и намеренно отпустите спринт перед каждым поворотом, проверяя, предотвращает ли дополнительное время принятия решения более раннюю ошибку маршрута.

Решения

Когда две ветви открыты, отдайте предпочтение той, которая сохраняет другой перекресток впереди. Один длинный коридор может построить расстояние, но маршрут без альтернативного выхода становится опасным, если в его конце появляется зомби. Прочитайте как непосредственную скорость, так и будущий выбор, прежде чем совершать.

Когда монета находится возле угла, по возможности откройте путь за изгибом, прежде чем собирать. Вход для оценки и обнаружение тупика после этого не оставляет времени на планирование. Если видимость ограничена, сначала постройте больший зазор в погоне и возвращайтесь в более безопасных условиях.

Когда ближайший зомби набирает обороты, используйте спринт только до следующей точки принятия решения. Отпустите перед перекрестком, выберите путь и снова ускоряйтесь на новой прямой. Этот ритм отделяет скорость эвакуации от навигации и уменьшает неправильные повороты, вызванные переносом максимального темпа на каждом повороте.

Контрольный список

  • Если следующий перекресток не читается, уменьшите скорость, прежде чем добраться до него.
  • Если ветка монеты не имеет видимого выхода, сохраните маршрут погони.
  • Если зомби находятся на расстоянии и путь прямой, спринт может создать более безопасный разрыв.
  • Если произойдет неправильный поворот, помните об этом первом перекрестке перед возобновлением уровня.

Прогрессия и режимы

Погоня продолжается более чем через двенадцать уровней, каждый из которых просит бегуна сбалансировать подборы очков с выживанием. Новые макеты меняют безопасные повороты и стоимость монет, в то время как те же состояния движения остаются доступными. Прогресс приходит от изучения перекрестков раньше и использования скорости только там, где лабиринт обеспечивает место.

Настройка устройства

Документированный макет использует WASD плюс X, Tab, F и M для дополнительных состояний движения и меню. Сосредоточьтесь на игровом кадре, чтобы эти клавиши не влияли на страницу. Отдельная сенсорная схема не описана, поэтому при воспроизведении на сенсорном оборудовании используйте только элементы управления, отображаемые загруженным интерфейсом.

Вопросы О Coinbound Voodoo Nightmare

Как долго длится игра?

Он имеет более десятка уровней, хотя точный окончательный подсчет не указан.

Какие действия движения доступны?

WASD обрабатывает направление, с отдельными входами меню «приседать, бегать/ходить», «спринт» и «пауза».

Источники для Coinbound Voodoo Nightmare

Это руководство Coinbound Voodoo Nightmare охватывает описанную погоню за лабиринтом, монеты, зомби, диапазон уровней, выбор бегуна и состояния движения клавиатуры.