GeometryRush: руководство для начинающих — управление и советы
Чего ожидать
GeometryRush - это бегун с одной кнопкой, в главной роли куб, движущийся по геометрическим полосам препятствий. Монеты, шипы, контрольно-пропускные точки, возрастающая сложность и режим практики дают каждому компактному уровню как непосредственную цель, так и место для репетиции.
Основной геймплей
Следуя за движущимся кубом
Куб продвигается по ярким геометрическим курсам, в то время как игрок управляет своими прыжками. Поскольку движение вперед и прибытие препятствий продолжаются вместе, полезное решение заключается в том, когда покинуть землю, а когда перестать добавлять прыжки. Наблюдайте за пространством прямо впереди, а не только за кубом, и используйте формы курса в качестве маркеров времени. Последовательный ввод в одной и той же визуальной точке облегчает изучение раздела, чем реакция на разное расстояние при каждой попытке. Повторите эту визуальную подсказку.
Очистка шипов и препятствий
Шипы и другие препятствия требуют разного количества эфирного времени, даже если в игре используется одно центральное действие прыжка. Для одной опасности может потребоваться один короткий щелчок или касание, в то время как более длинная последовательность может оправдать удержание для повторных прыжков. Прочитайте полный кластер перед началом ввода. Если следующая безопасная поверхность появляется рано, отпустите, а не продолжайте движение вверх или запускайте еще один прыжок, который переносит куб в следующее препятствие. Точка выпуска имеет такое же значение, как и время взлета.
Выбор, когда брать монеты
Монеты вознаграждают внимание к дополнительной линии через курс, но безопасный маршрут препятствий по-прежнему стоит на первом месте. Прежде чем двигаться к монете, проверьте шип или посадку, которая следует за ней, и решите, как куб возвращается на основной путь. Монета является хорошей мишенью, когда ее подход использует тот же прыжок, необходимый для выживания. Если это требует неопределенной коррекции, сначала изучите время препятствий, а затем пересмотрите линию сбора при последующей попытке. Выживание сохраняет еще одну попытку.
Использование контрольно-пропускных пунктов в качестве достопримечательности
Контрольно-пропускные пункты разбивают все более сложные уровни на узнаваемые ориентиры. Когда один появляется, используйте следующую попытку, чтобы изучить то, что следует, вместо того, чтобы рассматривать это только как знак спешки. Запомните первое препятствие после контрольной точки и вход, который достигает его чисто. Это создает короткие разделы, которые можно практиковать по порядку, позволяя сложному курсу стать несколькими знакомыми шаблонами, а не одной непрерывной цепочкой сюрпризов. Постройте маршрут вперед по одной секции контрольной точки за раз.
Обучение в режиме практики
Режим практики предоставляет место для изучения сложного маршрута, не делая чистый бег единственной целью. Выберите одну проблемную последовательность и повторите время первого прыжка до тех пор, пока результат не станет предсказуемым, затем добавьте следующее препятствие. Не измеряйте практику только по расстоянию. Более короткий раздел, заполненный предполагаемым щелчком, касанием или удержанием, дает более четкий урок, чем длинная попытка, которая преуспевает благодаря неповторимым реакциям. После этого последовательно возвращайте это повторяющееся время на обычный уровень.
Элементы управления
Щёлкните или коснитесь экрана, чтобы прыгнуть, и удерживайте ввод, чтобы продолжить прыжок.
Щёлкните или коснитесь экрана, чтобы прыгнуть. Используйте быстрый вход, когда одно препятствие нуждается в одном подъеме, затем отпустите, чтобы куб мог вернуться к курсу. Следите за результирующей высотой, прежде чем менять ритм; несколько быстрых входов могут скрыть, какое нажатие вызвало полезный скачок.
Удерживайте вход, когда непрерывный прыжок подходит для видимой секции, и отпустите, как только повторные прыжки больше не понадобятся. Мышь и касание используют одно и то же заявленное действие. Держите всю полосу препятствий видимой и не начинайте касаться вблизи краев навигации браузера.
Советы для начинающих
Сопоставьте входные данные с шаблоном
Используйте короткий щелчок или касание для одного препятствия и удерживайте только при необходимости повторных прыжков. Решите, нужен ли видимому шаблону один прыжок или продолжающийся ритм, прежде чем коснуться управления. Краткое препятствие благоприятствует короткому вводу; повторяющаяся последовательность может способствовать удержанию. Если выбор неясен, используйте режим практики и сравните два результата на одном визуальном маркере.
Рассматривайте контрольные точки как учебные знаки
Относитесь к контрольным точкам как к возможности изучить следующую модель, вместо того, чтобы сразу же спешить вперед. На контрольно-пропускном пункте определите первые две опасности, которые следуют за ними, и сосредоточьтесь на их времени. Это превращает маркер в отправную точку для конкретного раздела, а не просто в место, переданное во время пробега. Как только эти опасности почувствуются повторяющимися, обратите внимание на следующую часть маршрута.
Изучите безопасную линию перед линией монет
Отрепетируйте сложный курс в режиме практики, прежде чем пытаться сделать более чистый пробежку монет. Завершите сложную последовательность препятствий, не объезжая монеты, прежде чем попробовать путь сбора. При следующей попытке сравните позицию монеты с безопасным прыжком, который вы уже знаете. Возьмите его, когда одна контролируемая корректировка вернется на эту линию; в противном случае сохраните маршрут и пересмотрите монету позже.
Распространенные ошибки
Удерживаясь через один прыжок
Удержание входа прыжка через раздел, который требует одного точного прыжка. Удержанный вход может привести к большему количеству прыжков, чем требуется при короткой опасности, и привлечь внимание за пределы предполагаемой посадки. Когда куб неоднократно выходит из строя после устранения первого препятствия, сократите вход и посмотрите, где он возвращается на курс. Перестройте секцию с одним преднамеренным подъемом, прежде чем снова добавить непрерывный прыжок.
Наблюдая за монетой мимо посадки
Наблюдаю за монетой так внимательно, что следующий всплеск не замечается. Монета исчезает за кубом после сбора, но следующий шип остается впереди. Переключите внимание на посадку и следующее препятствие до того, как произойдет пикап. Если монетная линия неоднократно вызывает столкновение, отрепетируйте безопасный маршрут в режиме практики и добавьте коллекцию только после того, как выход будет понятен.
План практики для GeometryRush
Чередуйте один короткий щелчок или касание с одной удерживаемой последовательностью в безопасных разделах. Наблюдайте, как каждый из них меняет ритм куба. Выберите один визуальный маркер перед всплеском и попробуйте начать один и тот же прыжок с этой точки на несколько попыток.
С понятным ритмом ввода разделите сложный уровень на его видимые контрольные точки или группы препятствий. Сначала выучите безопасную линию, а затем добавьте одну доступную монету, не меняя весь маршрут. Завершите в режиме практики, если раздел все еще зависит от панических входов, а не от повторяющегося сигнала.
Контрольный список
- Если одно препятствие требует одного подъема, нажмите или коснитесь коротко, а не удерживайте.
- Когда появляется повторяющийся шаблон, удерживайте только до тех пор, пока не начнется окончательный требуемый скачок.
- Если монета вытаскивает куб из известной безопасной линии, оставьте ее для последующей попытки.
- На контрольно-пропускном пункте изучите следующую последовательность препятствий, прежде чем увеличивать темп.
Прогрессия и режимы
Сложность нескольких уровней увеличивается, в то время как контрольные точки и режим практики помогают разделить их маршруты на обучаемые разделы. Монеты добавляют выбор коллекции к пути препятствий. Улучшение происходит от сопоставления кратких и удерживаемых входных данных с видимым шаблоном, а затем повторения этого времени более чисто на протяжении всего курса.
Настройка устройства
Пользователи мыши нажимают, а пользователи касаются; удержание любого входа приводит к непрерывным прыжкам. Держите игровой кадр сфокусированным, предстоящий курс видимым, а область ввода - подальше от жестов края браузера. Отдельная привязка клавиатуры не описана для основного действия.
Вопросы О GeometryRush
Как ты прыгаешь?
Нажмите или коснитесь для прыжка, или удерживайте ввод, чтобы непрерывно прыгать.
Есть ли способ изучить курс?
Да. Контрольно-пропускные точки и режим практики помогают с трудными маршрутами.
Источники для GeometryRush
Это руководство GeometryRush охватывает кубический бегун, шипы, препятствия, монеты, несколько уровней, контрольные точки, прогрессивную сложность, режим практики и документированный прыжок. Следите за уровнем и интерфейсом в реальном времени для любых дополнительных действий, не включенных в этот элемент управления одной кнопкой.