Orbit Pals: руководство для начинающих — управление и советы
Чего ожидать
Orbit Pals - это сортировка головоломки о движущихся группах краев инопланетных существ между маленькими планетами. Решенный макет объединяет каждый вид в свое собственное стадо, в то время как ежедневные головоломки, лаборатория гибридного создания и домашняя планета, производящая монеты, расширяют прогресс.
Основной геймплей
Перемещение обнаженной группы
Меход начинается с того, что группа обнажена на краю одной планеты. Выберите эту планету, затем выберите пункт назначения или перетащите к нему, чтобы отправить группу. Приятели, похороненные за краем, не могут быть перемещены первыми, поэтому каждый трансфер также раскрывает или покрывает другую группу. Прежде чем действовать, посмотрите как на путешественников, так и на новый край, который они оставят позади. Полезный ход улучшает пункт назначения, не скрывая группу, которая требуется для следующего шага. Повторно проверьте этот открытый край.
Следуя правилу посадки
Путешествующая группа может приземлиться только на пустой планете или на приятелях того же рода. Это правило сужает правовой выбор и дает каждой планете читаемую верхнюю группу. Проверьте пункт назначения, прежде чем поднимать что-либо, потому что визуально открытый маршрут через космос не делает несовместимую посадку действительной. Когда два пункта назначения являются законными, отдайте предпочтение тому, которое присоединяется к виду, сохраняя при этом другую пустую планету или полезный совпадающий край для следующей передачи. Юридическое пространство остается ценным позже.
Работа В Четырех Пространствах
Каждая планета содержит не более четырех приятелей, поэтому правильное совпадение видов все равно может создать проблему с емкостью. Посчитайте места назначения перед перемещением группы и помните, что выбранный край может содержать более одного приятеля. Заполнение планеты ценно, когда она завершает стадо, но рискованно, когда другой представитель этого вида остается похороненным в другом месте. Оставьте достаточно места, чтобы закончить группу, вместо того, чтобы занимать все четыре места с неполным планом. Считайте перед каждым переводом.
Уровни, звезды и домашняя планета
Сгенерируемые уровни имеют трехзвездочные рейтинги, а уровни Home Planet начинаются с уровня 15. Учебное пособие предоставляет первую возможность изучить краевые группы, легальные посадки и возможности до того, как эти более длительные особенности прогресса имеют значение. Подойдите к новому макету как к своей собственной проблеме сортировки, а не предполагайте, что предыдущее открытие повторится. Звезды могут мотивировать более чистое решение, но непосредственная задача остается найти легальные передачи, которые собирают каждый вид, не исчерпывая доступное пространство. Завершите эту сортировку, прежде чем гоняться за лучшим рейтингом.
Приятели, гибриды и ежедневная игра
Более широкая коллекция включает в себя девять видов приятелей и гибридов 81, сделанных в лаборатории, наряду с ежедневной головоломкой с полосами и наградами Star Pal. Эти функции дают решенные доски связь с возвращающейся игрой и сбором, но они не меняют правила размещения внутри головоломки. Держите ежедневные и лабораторные цели отдельно от текущего макета: сначала решите проблему видимой емкости, а затем просмотрите награды или гибридные варианты, которые игра представляет позже. Правила правления остаются неизменными.
Элементы управления
Коснитесь или щелкните планету, чтобы поднять ее краевую группу, затем выберите другую планету или перетащите между планетами, чтобы переместить группу. Используйте экранные кнопки «Отметь», «Перезапуск», «Наметка» и «Дополнительная планета».
Коснитесь планеты, чтобы поднять ее краевую группу, затем коснитесь или щелкните пункт назначения. Также описано перетаскивание мыши или пальца между планетами. Используйте метод, который облегчает подтверждение выбранной группы, и дождитесь завершения передачи, прежде чем выбирать снова, чтобы было видно новое расположение края.
Опция «Отмена», «Перезапуск», «Намека» и «Дополнительная планета» появятся на нижней панели. Используйте Undo для одного явно вредного переноса и перезапуска, когда вся последовательность нуждается в новом открытии. Подсказка и дополнительная планета являются видимыми инструментами помощи; прочитайте их текущие подсказки перед их использованием, а не предполагайте их точный эффект или стоимость.
Советы для начинающих
Защитите пустую планету
Держите хотя бы одну планету пустой, когда это возможно, чтобы у групп было место для движения, пока вы распутываете макет. Пустая планета может принять любой открытый вид, что делает ее самым гибким пространством на доске. Избегайте заполнения последней пустой планеты только потому, что передача является законной. Используйте его, чтобы обнаружить заблокированные группы или отделить временный стек, а затем попытайтесь восстановить гибкость перед следующей сложной последовательностью.
Прочитайте, что раскрывает движение
Внимательно проверьте группу открытых краев; более глубокие приятели не могут двигаться, пока группа над ними не будет очищена. Каждый перенос меняет два края: пункт назначения получает группу, а стартовая планета показывает то, что было под ней. Изучите оба результата перед переездом. Размещение, которое строит одну стаю, также может показать именно тот вид, который необходим в другом месте, в то время как другой может похоронить полезную группу под приятелями, которые еще не могут двигаться.
Отменить первый плохой перевод
Используйте «Отметить» перед перезапуском, когда одна передача блокирует почти законченную стаю. Когда почти решенная доска блокируется после одного хода, Undo сохраняет больше информации, чем немедленный перезапуск. Переверните передачу, определите, какой пункт назначения вызвал проблему с емкостью или соответствием, и выберите альтернативу. Перезапуск более полезен, когда сложность возникает из-за нескольких предыдущих решений, и ни одно исправление не восстанавливает юридический путь.
Распространенные ошибки
Наполнение Каждой Планеты
Заполнение каждой планеты до ее предела в четыре пал до того, как виды будут организованы. Доска без пустой планеты может потерять временное пространство, необходимое для разоблачения более глубоких групп. Предупреждение появляется до закрытия последнего открытия: несколько видов остаются смешанными, но в каждом пункте назначения уже есть крайная группа. Сохраните открытую планету или сначала завершите стадо. Если закрытие произошло из последнего хода, Отмените и перестроите последовательность.
Соответствие Без Подсчета
Отправка группы без проверки того, является ли ее пункт назначения пустым или увенчан тем же типом. Видя нужные виды, пункт назначения может автоматически выглядеть безопасным, но емкость четырех приятелей все еще применяется. Посчитайте движущуюся группу и приятелей, которые уже были там, прежде чем выбрать ее. Если общая сумма не оставляет места для известного участника в другом месте, используйте другое законное место назначения и вернитесь после того, как похороненная группа была освобождена.
План практики для Orbit Pals
Назовите открытую группу и доступное пространство на каждой планете перед каждым открытием. Сначала используйте переносы от тап-котания, а затем протестируйте одно перетаскивание, чтобы оба метода управления были знакомы. Постарайтесь сохранить одну планету пустой, выясняя, как раскрываются группы под краем.
Как только юридические переводы кажутся знакомыми, используйте Отменить один раз, чтобы изучить заблокированный выбор вместо немедленного перезапуска. Завершите макет, обращая внимание на емкость, а затем исследуйте Daily Puzzle, Lab или Home Planet только тогда, когда эти варианты видны. Завершите, напомнив, какая передача убрала гибкость платы.
Контрольный список
- Прежде чем поднимать группу, убедитесь, что ее пункт назначения пуст или увенчан тем же видом.
- Если пункт назначения уже содержит друзей, посчитайте, помещается ли движущаяся группа в четырех местах.
- Когда останется только одна пустая планета, сохраните ее, если передача не завершит чистое стадо.
- Если один ход создает блокировку, используйте Отменить; если последовательность в широком смысле запутана, рассмотрите возможность Перезапуска.
Прогрессия и режимы
Сгенерированные уровни и трехзвездочные рейтинги являются основным путем головоломки, при этом уровни Home Planet появляются с уровня 15. Ежедневные серии, награды Star Pal, девять базовых видов и гибриды 81 Lab расширяют коллекцию по этому пути. Каждый слой по-прежнему опирается на легальные передачи пограничных групп и бережное использование четырехкосмических планет.
Настройка устройства
Поддерживаются как настольные, так и мобильные устройства. Нажмите на планеты последовательно или перетащите мышью на рабочем столе; нажмите последовательно или перетащите пальцем на сенсорное оборудование. Держите нижнюю панель видимой для опции «Отмена», «Перезапуск», «Намека» и «Дополнительная планета» и избегайте запуска перетаскивания вблизи края навигации браузера.
Вопросы О Orbit Pals
Сколько приятелей помещается на планете?
Каждая планета содержит не более четырех друзей.
Какие инструменты доступны, если головоломка заглохнет?
На нижней панели перечислены «Отмена», «Перезапуск», «Подсказка» и опция «Дополнительная планета».
Источники для Orbit Pals
Это руководство Orbit Pals охватывает описанные правила передачи, лимит в четыре существа, сгенерированные уровни, ежедневную головоломку, домашнюю планету, коллекцию лаборатории и инструменты нижней панели. Следуйте живым меткам, чтобы получить награды, варианты помощи и любые детали интерфейса, которые меняются в сборке браузера.