•
экшен
•
Связанная игра:StickNinja Mission

StickNinja Mission: руководство для начинающих — управление и советы

StickNinja Missionруководство по StickNinja Missionбраузерная игра: экшенуправление в игреTapkki Game

Чего ожидать

StickNinja Mission - это приключение на платформе 2D, которое сочетает перемещение по платформам с прямым боем. Каждый этап просит ниндзя пережить ловушки и монстров, найти ключи и открыть двери, которые продолжают миссию.

Основной геймплей

Пересечение опасных макетов платформ

Каждый этап сочетает в себе бег и прыжки по платформам с опасностями вдоль маршрута. Прочитайте следующую посадку, прежде чем покинуть текущую поверхность: обратите внимание на ее ширину, любого монстра, занимающего ее, и пространство ловушки между ними. Прыжок безопаснее, когда он имеет четкий пункт назначения, а не является реакцией на опасность уже под ниндзя. Подойдите к незнакомой секции в контролируемом темпе, чтобы полное расстояние между платформами стало видимым, а затем совершайте только после выбора места, где ниндзя должен прицепить.

Сохранение двойного прыжка

Ниндзя имеет двойной прыжок, который обеспечивает вторую воздушную регулировку во время сложных секций. Избегайте использования обоих прыжков одновременно по привычке. Используйте первый, чтобы начать пересекать разрыв, затем следите за высотой и линией посадки, прежде чем решить, когда потребуется второй. Удержание этого дополнительного прыжка в резерве может исправить подход, который начинается слишком низко, или убрать опасность, выявленную после взлета. Следуйте подсказке на экране для его привязки, потому что не указана конкретная клавиша двойного скачка.

Нападение на монстров на маршруте

Монстры вдоль маршрута могут быть атакованы, а не просто избегать. На рабочем столе используйте мышь, чтобы атаковать и начать, прежде чем войти в пространство противника, оставляя место для наблюдения за результатом. Бой все еще происходит на уровне платформы, поэтому проверяйте землю и близлежащие ловушки, столкнувшись с монстром; победа в столкновении не поможет, если ниндзя вступает в опасность сразу после этого. Как только маршрут будет понятен, верните внимание к следующему прыжку, а не продолжайте атаковать пустую зону.

Поиск Ключей Перед Дверями

Ключи открывают таинственные двери, которые продолжают миссию. Поэтому дверь в дальнем конце видимого маршрута не всегда является следующим полезным пунктом назначения, если ее ключ находится на боковой дорожке. Просканируйте платформы ветвления, прежде чем привязываться к двери, и помните, какой участок остается неисследованным. После получения ключа проследите безопасное возвращение через известную землю, вместо того, чтобы снова спешить через каждую опасность. Достижение запертой двери без необходимого ключа означает, что порядок маршрута, а не последний прыжок, нуждается в исправлении.

Изучение безопасного пути через ловушки

Смертоносные ловушки и сложные макеты делают обнаружение путей частью каждого уровня. Двигайтесь достаточно далеко, чтобы раскрыть следующую угрозу, не внося в нее слепой импульс, затем выберите линию, которая сохраняет посадку и, когда это возможно, второй прыжок. Когда попытка не удается, определите, была ли проблема в позиции взлета, времени прыжка, пропущенном монстре или неисследованном ключевом маршруте. Измените это единое решение при следующей попытке, сохраняя при этом те части пути, которые уже работали. Учитесь намеренно.

Элементы управления

Двигайтесь с помощью WASD и используйте мышь для атаки. Доступен двойной прыжок; следуйте подсказке на экране для привязки. Мобильный использует сенсорное управление.

Используйте WASD для перемещения по рабочему столу и мышь для атаки врагов. Проверьте реакцию движения на безопасной платформе перед первым требовательным разрывом и держите указатель наготове, прежде чем приближаться к монстру. Двойной прыжок доступен, но его точная привязка должна быть взята из подсказки на экране.

Мобильные устройства используют сенсорное управление. Следуйте макету кнопок в реальном времени для движения, прыжков, второго прыжка и атак, а не предполагайте, что он отражает входы рабочего стола. Держите как следующую посадку, так и соответствующие сенсорные кнопки видимыми, прежде чем войти в последовательность ловушки.

Советы для начинающих

Удерживайте второй прыжок

Держите второй прыжок доступным до тех пор, пока первый прыжок не покажет полную ловушку или расстояние между платформами. Начните разрыв с одного прыжка и сохраните второй на тот момент, когда линия приземления станет чистой. Этот резерв может продлить переход или исправить плохую высоту после появления ловушки. Расходы и того, и другого немедленно устраняют наилучший воздушный ответ на новую информацию.

Атака Перед Входом В Пространство Врага

Используйте атаку мыши перед входом в пространство монстра вместо того, чтобы пытаться пробежать через него. На рабочем столе используйте атаку мыши, пока еще есть пространство между ниндзя и монстром. Следите за землей, а также за врагом, потому что край платформы или ловушка могут оставаться опасными во время боя. Продвигайтесь только после того, как маршрут впереди действительно будет чист.

Поиск боковых дорожек перед дверью

Проверьте боковые дорожки на наличие ключа, прежде чем привязываться к двери в дальнем конце этапа. Когда появляется дверь, проверьте, была ли исследована каждая видимая ветвь для ключа. Короткий боковой ход перед дверью лучше, чем пересечение полной сцены дважды. Помните самый безопасный обратный путь от ключа, чтобы сбор не привел к новой ловушке.

Распространенные ошибки

Использование Обоих Прыжков Слишком Рано

Немедленно проводить оба прыжка и не иметь никакой коррекции, оставшихся над ловушкой. Два непосредственных прыжка могут набрать высоту, но они не оставляют коррекции для остальной части пересечения. Задержите второй вход до тех пор, пока не будут видны дуга ниндзя и посадка. Если разрыв продолжает сбои, измените это время, прежде чем менять весь подход.

Прибытие к двери без ключа

Достижение запертой двери после обхода ключевого маршрута. Запертая дверь обычно указывает на неполный маршрут, а не на проблему атаки. Вспомните последнюю ветку или платформу, которую обошли, вернитесь через известную безопасную землю и найдите ключ. При следующей попытке поместите этот объезд перед дверью.

План практики для StickNinja Mission

На самых безопасных доступных платформах практикуйте одиночные прыжки и отложенные двойные прыжки. Посмотрите, как далеко проходит первый прыжок, прежде чем использовать второй, и назовите посадку перед каждым взлетом. Проверьте атаку мыши с пространством, оставшимся между ниндзя и монстром.

На более поздних этапах разделите маршрут на разделы платформы, боя и ключевого поиска. После сбоя определите, какой раздел его вызвал, и повторите известный безопасный маршрут до этого момента. Держите второй прыжок доступным через слепые подходы к ловушке и проверьте ключ, прежде чем отправиться к двери.

Контрольный список

  • Прежде чем прыгать, определите посадку, близлежащего монстра и видимое пространство ловушки.
  • Держите второй прыжок неиспользованным до тех пор, пока воздушно-десантная линия не потребует коррекции или расширения.
  • Атакуйте из доступного пространства вместо того, чтобы бежать прямо через монстра.
  • Прежде чем подключаться к двери, убедитесь, что ключевой маршрут завершен.

Прогрессия и режимы

Этапы продолжают миссию с помощью все более требовательных комбинаций платформ, монстров, ключей, дверей и ловушек. Отдельный путь обновления не идентифицирован. Прогресс происходит от улучшения интервала между атаками, задержки второго прыжка до тех пор, пока он не станет полезным, и запоминания безопасного порядка маршрута каждого уровня.

Настройка устройства

Движение рабочего стола использует WASD, а атаки используют мышь. Доступен двойной прыжок, но его привязка исходит из живой подсказки. Мобильный использует сенсорное управление, точный макет которого отображается в игре. Изучите отображаемое расположение в безопасной секции, прежде чем пытаться установить точную последовательность ловушек.

Вопросы О StickNinja Mission

Как нападает ниндзя?

Используйте мышь для атаки на рабочий стол.

Доступен ли двойной прыжок?

Да. У ниндзя есть второй воздушный прыжок.

Источники для StickNinja Mission

Это руководство StickNinja Mission охватывает заявленное движение платформы, двойной прыжок, атаку мыши, монстров, ключи, таинственные двери, ловушки, поиск маршрута и поддержку мобильного прикосновения. Живая игра предоставляет привязку с двойным прыжком и точную сенсорную компоновку, поэтому дополнительное назначение кнопок не подразумевается.