•
гонки
•
Связанная игра:Zombie Drift: Steel Rage

Zombie Drift: Steel Rage: руководство для начинающих — управление и советы

Zombie Drift: Steel Rageруководство по Zombie Drift: Steel Rageбраузерная игра: гонкиуправление в игреTapkki Game

Чего ожидать

Zombie Drift: Steel Rage превращает бронированный автомобиль в основное оружие на арене разрушенного города. Управляемые слайды создают Nitro Rage и увеличивают урон от тарана, в то время как лом, улучшения транспортных средств и модули межволнового оружия поддерживают кампанию уровня 100 и бесконечное выживание.

Основной геймплей

Автомобиль - это оружие

Бой и вождение здесь - это одна и та же задача. Слайд изменяет угол наклона автомобиля, и этот угол определяет, соответствует ли шиповый бампер цели. Войдите в орду с уже видимым путем выхода. Если автомобиль указывает на стену или вторую группу после удара, даже сильный таран может оставить автомобиль в плохом положении.

Как Строит Nitro Rage

Более резкие контролируемые дрейфы заполняют Nitro Rage и могут увеличить урон бампера до 2.5 раз. Важное слово контролируется: долгое неконтролируемое вращение не становится автоматически лучше. Создайте ярость там, где арена обеспечивает место, выпрямите машину и только после этого выстройте в очередь жесткую цель. Это отделяет здание заряда от фактической атаки.

Чтение типов врагов

Ходоки, бегуны, взрывные бочки, гиганты-мутанты и двадцать боссов-титанов создают различные проблемы столкновений в десяти главах кампании. Разбросанная группа ходоков может быть очищена через широкую линию, в то время как более крупная цель заслуживает подготовленного тарана с помощью ярости. Бочки - это возможности только тогда, когда их взрыв может повлиять на достойный кластер, не разрушая маршрут автомобиля.

Расходы на лом

Лом шестерни улучшают броню и турбо, два обновления, которые решают различные слабые места. Броня поддерживает выживание, когда контакт неизбежен; турбонаддув помогает автомобилю восстанавливать или применять скорость. Проверьте, почему предыдущая волна не удалась, прежде чем тратить деньги. Если повреждение закончилось, броня устраняет явный симптом. Если атаки неоднократно происекали без достаточного импульса, турбо может быть более актуальным улучшением.

Выбор волновых модулей

Между волнами предлагаются минипы, пилы, огнеметы и ракетные минометы. Прочитайте отображаемый эффект перед выбором, а затем сравните его с давлением следующей волны. Модуль должен дополнять план вождения, а не побуждать автомобиль сидеть в опасности. Если выбор работает плохо, измените приоритет одного модуля позже вместо того, чтобы отказываться от фундамента дрейфа и рам.

Разблокировка новых транспортных средств

Железный Клык, Жнец дюн и тяжелый Военный Титан расширяют возможности транспортных средств. Новый автомобиль может изменить ощущение того же маршрута, поэтому используйте раннюю волну, чтобы заново изучить пространство поворота и время дрейфа. Не думайте, что более тяжелая или более поздняя разблокировка может безопасно принять каждое столкновение; арена, состояние обновления и угол выхода по-прежнему имеют значение.

Элементы управления

Используйте W/Up для дроссельной заслонки, S/Down для торможения или заднего хода, A/D для рулевого управления, Space/E для нитро, Shift/F для дрейфующого ручного тормоза и Esc/P для паузы. Используйте мышь в меню и гараже. На сенсорных устройствах используйте плавающую палочку с левой стороны и отображаемые элементы управления DRIFT и NITRO, а затем используйте отображаемые метки Zombie Drift: Steel Rage для всего остального.

Используйте W или Up для дроссельной заслонки, S или Down для торможения и заднего хода, а также A/D для рулевого управления. Space или E активирует нитро, в то время как Shift или F применяет ручной тормоз дрейфа. Проверьте дроссельную заслонку, рулевое управление и торможение перед добавлением нитро. A более быстрый автомобиль быстрее достигает неправильного угла, поэтому основная линия должна сначала чувствовать себя контролируемой.

Мышь обрабатывает меню и выбор гаража. На сенсорных устройствах управляйте плавающей палочкой и используйте отображаемые кнопки DRIFT и NITRO. Оставьте достаточно места вокруг сенсорных элементов управления для удерживаемого ввода и проверьте подсказки на экране на любые оставшиеся действия. Esc или P приостанавливается на документированной расстановке клавиатуры.

Советы для начинающих

Дрейфуй Там, Где Есть Место

Используйте Shift или F, чтобы начать контролируемые дрейфы там, где есть место для безопасного скольжения. Запустите дрейф ручного тормоза до того, как автомобиль достигнет плотного кластера, а не после того, как он уже упакован. Открытое пространство позволяет оценить скольжение и отменить заход, если бампер промахнется. Когда угол становится слишком широким, отпустите дрейф, тормозите или повернитесь в читаемую линию и обведите для еще одной попытки вместо того, чтобы форсировать контакт в сторону.

Зарядка перед тараном

Создайте Nitro Rage, прежде чем выровнять шиповый бампер на более жесткой цели. Nitro Rage - это подготовка к тяжелому столкновению. Постройте его во время контролируемого скольжения, затем определите цель и выпрямите к ней бампер. Добавление нитро до того, как линия будет готова, может перенести автомобиль мимо цели или в стену. Если заход ломается, сохраните транспортное средство, сбросьте угол и используйте сохраненное понимание при следующем проходе.

Используйте бочки для группового урона

Направляйте взрывные бочки на группы, а не взрывайте их рядом с одним одиноким ходоком. Взрывная бочка получает свой риск, когда несколько врагов разделяют зону взрыва. Подход с направления, который оставляет безопасный путь после детонации, и избегайте тратить возможность на одного изолированного ходока. Если группа отделяется, подождите или выберите другую линию; ствол остается полезным до тех пор, пока кластер не сделает свой урон более эффективным.

Распространенные ошибки

Нитро через плотный поворот

Удержание нитро через плотный поворот и потеря контролируемого угла, необходимого для тарана. Nitro добавляет скорость, когда автомобилю больше всего нужен стабильный угол. Удержание его в плотном повороте может расширить путь, испортить дрейф и отвернуть бампер от предполагаемой цели. Восстановите, выпустив нитро на ранней стадии, используя тормоз или реверс, чтобы восстановить контроль, и восстанавливая подход с открытой земли. Следующий таран должен начаться только после того, как машина укажет, куда должен приземлиться удар.

Игнорирование брони и турбонаддува

Выбор каждого модуля для повреждения, оставляя позади броню и турбопрогрессию. Модули повреждений привлекательны, потому что их эффект мгновенный, но автомобиль, который не может выжить в контакте или восстановить скорость, может никогда не использовать этот ущерб хорошо. Когда обновления станут доступны, сравните броню и турбо с точным отказом из последней волны. Держите сборку достаточно сбалансированной, чтобы достичь целей, принять необходимый риск и покинуть зону удара.

План практики для Zombie Drift: Steel Rage

Используйте первые пять минут, чтобы ехать, не преследуя каждую цель. Потренируйтесь с одним скольжением ручного тормоза, выпрямите автомобиль и оставьте через выбранный зазор. В течение следующих пяти минут стройте Nitro Rage в открытом пространстве и отмените любой таран, угол которого становится неясным. Чистые прерванные подходы учат больше, чем столкновения, которые преуспевают только при удаче.

Во время третьего блока ищите конкретно вражеский кластер возле ствола и планируйте как детонацию, так и линию эвакуации. Закончите обычной волной, отслеживая, почему был нанесен ущерб. Прежде чем тратить отходы или выбирать модуль, назовите причину. Это связывает выбор гаража с реальными проблемами вместо того, чтобы выбирать каждое обновление по его наибольшему количеству повреждений.

Контрольный список

  • Когда будет открытая площадка, постройте там Nitro Rage; когда маршрут сужается, выпрямите автомобиль, прежде чем добавлять скорость.
  • Если жесткая цель не выровнена с бампером, откажитесь от тарана и повернуть назад, вместо того, чтобы принуждать к боковому столкновению.
  • Когда бочка сидит рядом с группой, спланируйте взрыв и выходите вместе; рядом с одним ходоком сохраняйте возможность.
  • Если последняя волна закончилась повторным повреждением, сравните броню с другим модулем повреждения, прежде чем тратить следующий лом.

Прогрессия и режимы

Кампания охватывает сто уровней в десяти главах, с двадцатью боссами-титанами, в то время как бесконечное выживание расширяет боевой цикл без фиксированной конечной точки кампании. Разблокировка транспортных средств, модернизация лома и межволновые модули создают несколько прогрессивных уровней. Полезной константой через них является контролируемый подход: построить угол, подготовить таран и держать маршрут вне орды.

Настройка устройства

Клавиатурные игроки имеют отдельные входы для дроссельной заслонки, тормоза, рулевого управления, нитро, ручного тормоза и паузы, поэтому стоит короткой проверки управления. Сенсорные игроки должны подтвердить плавающий джойстик и обе кнопки действий перед серьезной волной. Держите всю арену видимой; обрезанный край может скрыть открытое пространство, необходимое для начала или завершения дрейфа.

Вопросы О Zombie Drift: Steel Rage

Как дрифт помогает в бою?

Более резкие контролируемые дрейфы заполняют Nitro Rage и увеличивают урон, наносимый шиповым бампером.

Какие режимы описаны?

Кампания уровней 100 в десяти главах и бесконечный режим выживания.

Источники для Zombie Drift: Steel Rage

Это руководство Zombie Drift: Steel Rage охватывает описанную кампанию, врагов, обновления, транспортные средства и элементы управления. Доступность может измениться, и любое другое сопоставление на экране должно переопределить соответствующую контрольную заметку здесь.