Bean Party Obby 新手指南:操作与技巧
游戏概览
Bean Party Obby是一款五种模式的3D派对游戏,与14个电脑控制的豆人竞争。三个障碍赛以竞速为主,而Hexagon Survival和Color Block将目标转移到比其他参赛者更久地留在安全区域。
核心游戏玩法
挑选豆子
六个豆人角色和帽子选择在不改变既定目标的情况下个性化跑步者。在专注于运动之前进行选择,然后保持同一角色足够长的时间来学习相机、跳跃弧线和着陆视图。频繁的外观变化是无害的,但它们不能取代路线实践。
三个障碍赛
彩虹路、高峰和涡轮银河都将坡道、桥梁、横梁、蹦床和移动平台转入比赛决定。越走最近的障碍物,确定路线变窄的地方。速度在空地上很重要;在小失误导致摔倒的地方,可控的入口更重要。
移动工具和检查点
双跳、加速和检查站处理不同的问题。保留第二个跳跃用于改变着陆,只有在下一条车道可以吸收速度时才使用加速,并在坠落后使用R返回最新的检查点,而不是重播已解决的地形。
六角形生存
六角形生存会随着时间的推移去除四层,并奖励在安全平台块上停留的时间超过14个计算机控制的对手。在当前图块消失之前,注意下面的图层。走向有多个连接选项的区域比跟随人群到一个没有下一步的平台块上更安全。
色块决定
颜色块通过十二轮宣布安全颜色,然后删除其他颜色。在复制附近的豆子之前,先阅读宣布的颜色。人群可能是错的,也可以占据最近的平台块,因此找到第二条路线,并在目标区域周围仍有空间时开始移动。
操作方式
桌面:使用WASD或箭头键移动,按Space跳跃,再次在空中双跳,使用鼠标查看,R返回最后一个检查点,P暂停,M切换音乐。手机:使用左侧操纵杆和JUMP按钮,在空中再次点击JUMP进行双跳;使用Bean Party Obby显示的标签进行其他操作。
桌面移动使用WASD或箭头,空格跳跃,鼠标调整视图,R在赛道掉落后返回检查点。在长时间使用之前,在宽阔的平台上测试单次跳跃和延迟的第二次跳跃。
移动游戏提供操纵杆和跳跃按钮。保持相机对准前方足够远,以便看到着陆,当狭窄的光束需要小幅校正时,避免将操纵杆完全偏转。对手是机器人,所以其他玩家的延迟不是挑战的一部分。
初学者提示
延迟第二次跳跃
保留第二段跳跃,直到旋转的横梁或滑动平台改变着陆点。第一个跳跃揭示了移动光束或平台如何改变着陆。按住第二个输入,直到该变化可见,然后用它来纠正高度或距离。在新信息出现之前,立即双跳会花费调整时间,当目标发生变化时,不会留下任何回应。
使用检查点返回
在赛道上掉落后按 R 返回检查点使用最后一个检查点,而不是重复不必要的地面。按 R 可免去重复跑检查点前已完成的路段。摔倒后,立即返回,花点时间重新定位相机,并再次接近失败的障碍物。如果同一跳跃两次失败,请更改起飞时间,而不是用相同的输入冲刺通过检查站。
自己阅读颜色
在“颜色块”中,在跟随人群之前识别已宣布的平台块,因为其他颜色会掉落。在“颜色块”中,首先识别显示的颜色,然后找到最近的安全平台块和备份。跟随人群可以奏效,但它也可能导致错误的颜色或拥挤的路线。独立确认可以让你提前行动,避免被推到晚校正。
常见错误
提升到狭窄的部分
在狭窄的桥梁或移动平台部分之前使用每一次加速。只有当前面的路线可以控制时,加速效果才有价值。如果桥梁、横梁或移动平台紧接着开始,请以离开转向室的速度进入。当加速道具已经将豆子带得太快时,停止增加运动,将着陆居中,并在空地上重建速度。
提前度过双跳
提前进行双跳,失去长时间间隙所需的空中调整。早期的第二次跳跃会增加高度,但会消除最好的空中校正。警告是两个输入用完后移动的平台。在下一次尝试时,从可重复的边缘进行第一次跳跃,观察目标,只有在所需的调整变得清晰时才再次按下。
Bean Party Obby的练习计划
使用一场比赛的宽段来比较单次跳跃和故意延迟的双次跳跃。然后故意在检查站摔倒,练习按R键,重置相机,并在不匆忙开始的情况下重复障碍物。
玩一个六边形生存回合,同时主要看下面的图层,然后玩一个色块回合,同时在移动前命名宣布的颜色。以赛道比赛结束,并为开放车道保留所有加速道具。这些练习将五种模式分开,而不是到处应用一种赛车习惯。
决定
当障碍赛分支时,选择着陆点仍然可见的路线,而不是复制最快的机器人。计算机对手可以在不教玩家任何东西的情况下在危险的线上或摔倒中幸存下来。可读路径支持检查点进度,并在下次尝试时创建可重复的结果。
当移动平台离开跳线时,请留在起飞面上,直到可以预测其返回。保存的双跳可以纠正一个小变化,但它不能可靠地拯救目的地不在时的跳跃。第一次跳跃的时机仍然是更强有力的决定。
当生存模式变得拥挤时,保护未来的空间。在六边形中,向连接的平台块移动,其下方有一层。在“颜色块”中,识别安全颜色和不会被组堵塞的方法。最后一秒的人群跟随者放弃了两种选择。
核对清单
- 如果着陆仍然可以移动,请保留第二段跳跃可用。
- 如果在检查站后坠落,请返回R并重置相机。
- 如果加速导致横梁或桥梁,请控制最大速度。
- 如果颜色块宣布一个平台块,请先验证它,然后再跟随其他豆子。
进度与模式
三场障碍赛考验跑图操作,而Hexagon Survival和Color Block用安全地面决定取代了终点线。检查站减少了重复跑赛道,六个豆子角色和帽子提供外观选择。有用的进展是学习运动工具何时适合模式,而不是将每轮都视为普通直线冲刺。
设备操作
在桌面上使用WASD或箭头、空格、鼠标查看和R;在手机端使用显示的操纵杆和跳跃按钮。保持着陆区和下一个障碍物可见。只针对角色的相机使移动的平台、较低的下层六边形区域和宣布的颜色路线更难判断。
关于Bean Party Obby的问题
其他豆子是人类球员吗?
不。所有14对手都是由计算机控制的。
包含哪些模式?
彩虹之路、高峰、涡轮星系、六边形生存和色块是五个命名模式。
Bean Party Obby的来源
本Bean Party Obby指南涵盖了五个描述的模式、十四个计算机对手、移动工具、检查点以及桌面或移动输入。