Coinbound Voodoo Nightmare 新手指南:操作与技巧
游戏概览
Coinbound Voodoo Nightmare是穿越狭窄迷宫路线的快速街机追逐。硬币会诱使玩家冒险绕路,而僵尸的威胁则迫使玩家不断前进,共有十多个关卡和近二十名僵尸对手。
核心游戏玩法
阅读迷宫压力
狭窄的道路使每一个转弯都成为承诺。在角色到达下一个角落之前,看看它,并选择一个保留另一个出口的分支。持续的压力奖励早期计划;在十字路口等待决定让追捕的僵尸有时间消除两个选项。
选择硬币绕道
硬币会增加分数,但只有当它以外的路线仍然开放时,拾取物才有用。在进入之前,将绕道追踪到其重新连接点。如果硬币位于死胡同内或迫使跑步者回到追逐中,请离开它并保护关卡尝试。
与僵尸保持距离
僵尸把导航谜题变成了移动的最后期限。检查它们在每个主要交界处的距离,并使用开阔的地面进行分离。在狭窄的通道中,平稳转弯比最大速度更重要,因为墙壁接触或错误的分支可以立即抹去间隙。
通过关卡工作
描述了超过十二个级别,因此有用的目标是稳定的路线学习,而不是猜测确切的终点。将每个新布局视为一组交界处、硬币诱惑和逃生通道。当跑步结束时,记住第一个糟糕的转弯,而不仅仅是最后的接触。
选择 Runner
奔跑角色的性别可在追逐开始前选择。按个人偏好选择,不要把未说明的属性优势与该选项联系起来。实际准备工作从之后开始:确认移动状态,检查起步路线,并决定第一个安全转弯或硬币分支的位置。
操作方式
用WASD移动,用X蹲下,用Tab切换奔跑/行走,用F冲刺,用M打开暂停菜单。
WASD指导跑步者,而X、Tab、F和M涵盖列出的蹲下、奔跑/行走、冲刺和菜单功能。在安全走廊中测试每个运动状态,并观察它在迷宫角落附近依靠它之前启动或停止的速度。
单独的运动状态在追求下可能会令人困惑。先选择普通速度,仅在直开段上增加冲刺,并在弯道前恢复可控制的运动。当您需要重读映射时,请使用暂停或菜单输入,而不是在追逐时进行实验。
初学者提示
提前计划转弯
在角色到达狭窄的迷宫角之前,使用WASD来计划转弯。早期转弯计划可以防止最后一秒与迷宫墙或立即关闭的分支发生碰撞。越过当前走廊,选择下一个方向,然后开始在拐角处定位。如果路线改变了您的预期,请放慢输入速度并选择新分支,而不是强制执行原始计划。
只拿可逃避的硬币
只有当硬币仍然离开一条远离最近的僵尸的清晰路线时,才绕道而行。硬币绕道应该有入口和出口。在离开主路之前,检查跑步者是否可以在不经过僵尸的情况下重新加入更远的前方。如果拾取物需要完全反转,请仔细比较追逐距离。幸存的得分比陷阱中的一枚硬币更有价值。
在露天地面上冲刺
当地面开放时使用冲刺输入,使爆破比在狭窄的通道中更安全。冲刺在可以看到下一个决定的直通道上创建了有用的分离。在狭窄的弯道中,同样的突发减少了选择分支的时间。转弯完成后开始冲刺,然后在下一个路口前释放它,以便保持谨慎的转向。
常见错误
跟随硬币进入死胡
跟着一枚硬币进入死胡同,而僵尸就在后面。错误在拾取硬币之前就已发生,当返回路线被忽略时。如果跑步者在追逐接近时进入死胡同,只有在还有时间倒车并安全通过时才收集;否则尝试可能会失败。下一局游戏中,先将该硬币标记为有条件的,并建立距离。
冲刺穿过每个弯
试图在每一个弯道中冲刺,而不留出时间选择下一条迷宫路径。连续冲刺将每个角落变成一个反应测试,几乎没有修正空间。当跑步者超过分支时,恢复正常运动,并在下一个直道上重建间隙。在决策之间使用速度作为工具,而不是在决策时作为默认状态。
Coinbound Voodoo Nightmare的练习计划
使用一级尝试,不要追逐每枚硬币。在到达每个路口之前,说出每个路口的方向,并注意走廊的长度足以冲刺。在下一次尝试时,只添加可以追溯到主路线的硬币。
然后在同一安全走廊上比较普通运动、奔跑/行走和冲刺。了解每个的停止和转弯反应。以正常的追逐结束,并在每次转弯前有意识地释放冲刺,检查额外的决策时间是否可以防止早期的路线错误。
决定
当两个分支开放时,偏爱保留前方另一个交界处的分支。一条长长的走廊可以拉长距离,但如果僵尸出现在尽头,一条没有替代出口的路线就会变得危险。在承诺之前,先阅读即时速度和未来的选择。
当硬币靠近角落时,如果可能的话,在收集之前,先露出弯道以外的路径。进入乐谱,之后发现一个死胡同,没有计划时间。如果能见度有限,请先建立更大的追逐间隙,并在更安全的条件下返回。
当最近的僵尸获得位置时,只能使用冲刺,直到下一个决定点。在路口前释放,选择路径,并在新的直道上再次加速。这种节奏将逃逸速度与导航分开,并减少在每个弯道中携带最大速度造成的错误转弯。
核对清单
- 如果下一个交界处无法读取,请在到达之前减速。
- 如果硬币分支没有可见的出口,请保留追逐路线。
- 如果僵尸离得很远,道路是直的,冲刺可以创造一个更安全的差距。
- 如果出现错误的转弯,请记住在重新启动关卡之前的第一个路口。
进度与模式
追逐继续通过十二多个关卡,每个关卡都要求跑步者平衡得分拾取和生存。新的布局改变了安全转弯和硬币价值,而相同的移动状态仍然可用。进步来自于更早地学习交界处,并且只在迷宫提供空间的地方使用速度。
设备操作
记录的布局使用WASD加上X、Tab、F和M作为其他移动状态和菜单。保持游戏框架的焦点,这样这些键就不会影响页面。没有描述单独的触摸方案,因此如果在触摸硬件上播放,请仅使用加载的界面显示的控件。
关于Coinbound Voodoo Nightmare的问题
比赛持续多久?
它有十几个级别,尽管没有给出确切的最终计数。
有哪些运动动作可用?
WASD处理方向,有单独的蹲下、奔跑/行走、冲刺和暂停菜单输入。
Coinbound Voodoo Nightmare的来源
本Coinbound Voodoo Nightmare指南涵盖了描述的迷宫追逐、硬币、僵尸、水平范围、跑步者选择和键盘移动状态。