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Elemental Barrage 新手指南:操作与技巧

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游戏概览

Elemental Barrage是一款回合制齐射射击游戏,弹跳球阻止怪物一次前进一排。额外球拾取物可加入合并系统来打造更强的元素球,每推进十排就会出现一个愤怒的首领,守卫下一个检查站。

核心游戏玩法

瞄准反弹齐射

向后拖动以设置一条线,然后释放一条从墙壁和怪物中反弹的流。较浅的墙角可以保持球越过场的时间比直接投篮的时间更长。预览第一次弹跳发生的位置,并确保路径仍然接触到离底部最近的怪物。

规划下一个启动器位置

发射器重新定位到第一个球的着陆点,因此每次射箭也会选择下一个原点。如果第一个球落在边缘上,一个强大的弹跳会造成一个糟糕的后轮。将着陆区包括在目标决定中,特别是当中心位置提供更多未来角度时。

收集额外的球

+1拾取物将另一个球添加到托盘中,并增加未来的命中潜力。当相同的轨迹仍然破坏紧急怪物时,通过它。不要为远处拾取物放任最前排怪物;若推进线先让本局结束,额外球毫无价值。

合并元素双胞胎

当托盘溢出时,匹配的双胞胎会合并成更强的燃烧、冻结或连锁闪电元素。在接受合并之前,先查看配对及其影响。更强的元素应该能应对当前的棋盘压力,而普通球数对于反复的弹跳击球仍然很重要。

停止行前进

怪物在每回合后前进一排。这使得威胁最低的群体成为当务之急,即使远处的积攒射击机会看起来令人印象深刻。估计射箭在移动前是否可以移除或充分伤害该行,然后将剩余的路径长度用于拾取或次要目标。

击败第十排首领

每第十排都会带来一个愤怒的首领,他的失败会建立一个检查站。以发射器角度和能够反复击中boss的元素混合进入那个回合。在投机拾取物上保持检查点目标,并使用通过首领返回的墙体反弹,而不是只触摸它一次。

操作方式

瞄准,然后释放;使用Elemental Barrage显示的标签进行确切的输入和任何剩余的控件。

向后拖动瞄准并释放开火。在观察预测轨迹的同时进行小幅调整,确认首次反弹与首球落点都合理后再松手发射。释放后,观察整轮弹射,而不是过早规划下一次发射。

鼠标和触摸使用相同的拉动和释放想法。触摸时,从目标控制清晰的地方开始,并保持手指不要覆盖最低的怪物行。每次齐射后,暂停阅读行进和新的发射器位置。

初学者提示

使用浅墙角

瞄准一个较小的墙面反弹角度,让齐射在返回之前击中几个怪物。一个浅角度可以在怪物场上创造几次通道。瞄准通过多个目标继续反弹的地方,而不是立即返回。如果最低的怪物能存活下来,则将射击陡峭或重新定向到它;只有在紧急行被控制后,多命中风格才有用。

追踪第一个球

考虑第一个球将降落在哪里,因为那个点成为发射器的下一个位置。观看第一个球从释放到休息。它的最终位置成为下一个发射点,它可以改善或限制后续射击。如果两个轨迹造成相似的伤害,则首选第一个球以开放墙角和全面视野落地的轨迹。

走安全的加一路径

优先考虑一个+1 当它的轨迹仍然伤害最接近底部的怪物时,就拾取。A+1 当路线有助于现在的生存和以后的火力时,路线就很强大。选择一个穿过拾取物的角度,同时仍然击中前方威胁。如果到达它意味着让底部的怪物不被碰,那么解决眼前的危险,并在更安全的回合中再收集一个额外的球。

常见错误

追逐一个花哨的远距离弹跳

当前排怪物即将前进太远时,专注于远处的弹跳。长距离反弹可以造成多次命中,但如果这些弹道避开了即将越过底线的怪物,仍然会输。从最后一排开始每个回合,然后向上构建弹跳。如果无法通过计划中的墙路到达紧急目标,请放弃奇观,直接拍摄生存射击。

忽略着陆点

忽略第一个球的着陆点,从糟糕的边缘位置开始下一个转弯。边缘着陆可以让下一个发射器呈单边角。在齐射时跟随第一个球,并记住它在哪里停止。在未来的回合中,调整目标,以便当伤害仍然相当时,球会回到一个灵活的区域。

Elemental Barrage的练习计划

使用早期排将直射和浅壁岸进行比较。数一数路径与有用目标相交的次数,并记下第一个球落在哪里。然后选择一个射击机会,主要是为了更好的下一个发射器位置。

在后面的行中,仅当行仍然控制最低的怪物时,才包括+1拾取物。在第十行之前,检查托盘是否有双胞胎和可用的元素。以计划的多重命中角度进入首领,并优先考虑检查站而不是可选收集。

决定

当燃烧、冻结或链式闪电可用时,将元素效果与可见板相匹配,而不是仅根据强度进行选择。合并应该改善齐射处理当前安排的方式。在假设更强的球解决了每个威胁之前,观察一个回合。

当第一个球走向一个糟糕的边缘着陆时,其余的齐射可能仍然会造成良好的伤害。记住后果,冷静地计划下一个有限角度。在未来的射击中,当保留几个可行的反弹时,用少量的伤害换取更中央的着陆。

当首领排和+1拾取物竞争时,先确保检查站安全。只有当首领被击败时,额外的球才能改善后期的齐射。在紧急阶段之后,返回提货路线,从更安全的检查站后位置重建托盘生长。

核对清单

  • 如果怪物靠近底部,在追逐远处拾取物之前解决该行。
  • 如果两个角度造成相似的伤害,请选择更好的第一球着陆点。
  • 如果浅滩越过多个目标,请验证紧急目标是否在其中。
  • 如果第十行即将到来,请准备元素托盘和可重复的凸起角度。

进度与模式

额外的球可以扩大齐射,托盘溢出会产生更强的燃烧、冻结或闪电元素,每十行就会变成检查站BOSS。这些层都依赖于一个回合的纪律:控制最近的前进,利用反弹,并离开发射器,因为下一个决定仍然有有用的角度。

设备操作

拖动和释放在指针和触摸设备上提供了记录的输入。保持最低的怪物排、预测的第一次弹跳、拾取物和可能的着陆区可见。溪流结束后,等待行前进后再再次瞄准,这样新板就不会与旧板混淆。

关于Elemental Barrage的问题

更强的元素球是如何产生的?

当托盘溢出时,匹配的双球会合并成更强大的元素。

首领们什么时候出现?

每十排就有一个首领激怒,打败它会设置一个检查站。

Elemental Barrage的来源

本Elemental Barrage指南涵盖反弹式齐射、发射器重新定位、额外球、元素合并、前进行、检查站首领和拖动射击输入。